Con đường ứng dụng iPhone của tôi hướng tới một "hoàn hảo" ...
Bài viết được gắn thẻ ứng dụng
(Không) phải có ứng dụng iPhone: Thách thức iBall Trường hợp
30 tháng 8
Trong tất cả những điều người ta phải có kinh nghiệm để hiểu những gì làm việc và những gì không. Trong trường hợp của tôi, kinh nghiệm từ Challenge iBall ứng dụng của tôi .
Trong ứng dụng này, tôi có một thành công lớn cá nhân: sự đồng thuận tích cực từ nhiều cửa hàng. Italy: 4.5 / 5 (20 votes), Hoa Kỳ và Vương quốc Anh: 3.5 / 5 (160 phiếu), Đức: 4/5 (20 phiếu). Nhưng nó cũng thật sự là ở Trung Quốc bình chọn là 2/5 và đã không bao giờ có thể nâng cao đánh giá tổng thể. Tất nhiên, không phải mức độ của Doodle Jump: 5/5 (5.200 phiếu) nhưng tôi quản lý để nâng cao trung bình của 2/5 đến 4/5 kể từ khi nâng cấp của ứng dụng của tôi, tôi đã bao gồm một vài yếu tố cần thiết cho một đánh giá tốt .
Mục đích của bài này là để hiểu những gì phải và không phải có một ứng dụng để có được một phiếu thuận
- phải là rất trực quan hoặc, cách khác, để cung cấp một hướng dẫn. Nhiều người kinh nghiệm một ứng dụng, không hiểu làm thế nào nó hoạt động và hủy bỏ việc đưa ra các đánh giá của 1/5. Không có vấn đề làm thế nào nó hoạt động nếu bạn đã viết các ứng dụng trong một trang riêng biệt của hướng dẫn ... bạn không đọc nó, và lá phiếu của mình 1/5 sẽ cân nhắc rất nhiều vào sự phán xét tổng thể. Trong trường hợp của iBall Thách thức bỏ phiếu sớm đã được rất nhiều bị phạt bằng 1/5 phiếu bầu, nhưng sau khi cập nhật bao gồm một hướng dẫn nhỏ lớp ban đầu 1/5 đã làm giảm đáng kể
- nên khuyến khích người dùng trung thành với bỏ phiếu cho bạn. Trong iBall Challenge sau khi thay đổi trước khi tôi có một phiếu chống (là không thể tránh khỏi ngay cả đối với Jump Doodle) ... mà còn là một tích cực vài! Những gì tôi đã làm là đề nghị bỏ phiếu cho tôi sau khi các trò chơi thứ năm với một sự lựa chọn có / sau. Điều này đã tăng lên rất nhiều ý kiến tích cực và đánh giá
- nên cung cấp cơ chế xã hội trong tầm tay dễ dàng. IBall Challenge có một trang hồ sơ nơi bạn có thể đăng nhập vào facebook và twitter và có là một "thách thức" để thách thức bạn bè của họ. Theo các số liệu thống kê của ứng dụng của tôi trên Flurry với tôi rằng rất ít người utilizzassero những công cụ này, với thiệt hại đáng kể trong quảng cáo! Những gì tôi đã làm là làm cho các tính năng sẵn có về thời gian khi cần thiết. Giống như, đặt một nút "chia sẻ", trong đó chỉ sau đó yêu cầu các chi tiết xác thực trên facebook / twitter. Hoặc một lần nữa: thay vì một cách rõ ràng nhấn một nút "Challenge" đề nghị, nếu trong số các điểm số của bạn bè tôi không thấy bất cứ ai. Điều này được gọi là Internet Sign-in liên tục mẫu và là rất quan trọng để thúc đẩy việc sử dụng của họ.
- phải là đơn giản nhưng đầy đủ. Các trò chơi nên dễ dàng hơn cho người chơi mới làm quen nhưng phức tạp cho các cựu chiến binh. Các trò chơi nên cung cấp mức độ khó khăn, nhưng điều này đã chưa được thực hiện ... cập nhật tiếp theo!
- phải được trực quan hấp dẫn. Không bao giờ tâm rằng đồ họa đơn giản (xem nhảy doodle) nhưng phải có phong cách riêng của mình. Một cách tiếp cận tốt là tạo ra một hình ảnh với các sắc thái cùng một giao diện tiêu chuẩn điển hình iPhone. Đồ họa không có màu truyền không có chiều sâu và ba chiều, và cho hiệu lực mỏng cả. Hãy nhớ rằng, như là một hình ảnh tốt, màu phải tuân theo quy định của pháp luật bắt nguồn từ các vị trí của một nguồn ánh sáng và các đối tượng hành xử phù hợp, nếu không thì cảm giác cuối cùng là không phải là do. Điều này, than ôi, không được nghĩ Challenge iBall và có thể trả tiền cho các hiệu ứng "nồi" của trò chơi
- phải đáp ứng để tìm kiếm nhu cầu. Nếu ứng dụng của tôi là một hướng dẫn tại Rome, sớm hay muộn một khách du lịch đến Rome sẽ tìm kiếm "rome iPhone" App Store và sẽ xuất viện. Nhưng iBall Thách thức những người tìm kiếm Ngài không? Hoặc bạn có biết một người bạn hoặc bạn sẽ không cố gắng một ứng dụng như thế bao giờ. Đây có lẽ là lỗ hổng lớn nhất của trò chơi, không may, nan giải bởi vì nó phá hoại chính bản chất của ứng dụng. Nói chung, các trò chơi từ thời điểm này xem ứng dụng có nhiều nguy cơ bởi vì họ sống và công khai ngẫu hứng mà không có khách hàng mà họ sẽ không.
Và bạn? Các bạn đã thử ứng dụng của tôi Challenge iBall bạn nghĩ gì? Hãy cảnh báo trước rằng nó không làm việc tốt trên iOS4 (tôi cần phải cập nhật các ứng dụng). Điều xấu là cho đến nay tôi chỉ nhận được ý kiến tích cực! Phê Bình tôi muốn, cho tôi biết những gì bạn nghĩ có thể là vấn đề! Thảo luận và nhận xét!
Theo tôi đăng ký vào nguồn cấp dữ liệu của tôi , hoặc trở thành một fan hâm mộ trên facebook hoặc danh sách gửi thư (hộp bên phải).
Nghiên cứu của iPhone ý tưởng. Làm thế nào để đáp ứng thị trường thích hợp
Ngày 03 tháng 8
Quý vị Được rồi, chúng tôi đã chính thức bắt đầu!
Rõ ràng, để sản xuất ứng dụng iPhone tuyệt vời của chúng tôi điều đầu tiên cần xem xét là ý tưởng. Chúng tôi có thể nói: chúng ta cần trực giác tuyệt vời, ý tưởng với cộng với một. Bạn biết tôi nghĩ gì? Không đúng sự thật!
Chúng tôi nghĩ rằng iPhone. Nhiều người có thể nghĩ rằng đó là rực rỡ như Apple đã làm lại cái khái niệm về khả năng sử dụng nhưng về cơ bản những gì làm cho Apple hay Google là để cải thiện hiện tại. Chúng tôi có thể nói đó thực sự những gì họ đã làm Apple kỹ sư đã được nghiên cứu thiết bị di động khác, tìm các yếu tố tích cực và đặt tất cả của iPhone, với tất cả mọi thứ condendo yếu tố ban đầu.
Có lẽ để nói với nó như vậy nó sẽ có vẻ thú vị, nhưng ý tưởng nên được chính xác đó. Cảnh báo: Tôi không nói để làm cho một ứng dụng và viết tốt hơn: nó sẽ giống như iPhone và muốn làm một bản nhái nâng cao! Con đường sẽ chỉ là ... Những gì tôi có nghĩa là nghiên cứu các yếu tố xác định sự thành công của các ứng dụng khác và bao gồm tất cả mọi người trong ứng dụng của bạn.
Làm điều này: khám phá những thể loại của Apple Store trong AppAnnie , là một ý tưởng ban đầu bằng cách trả lời một nhu cầu có liên quan đến việc sử dụng các tính năng độc đáo của iPhone như một microphone, camera, GPS, gia tốc, con quay hồi chuyển, từ kế, cảm biến khoảng cách, cảm ứng đa điểm. Sau khi phác thảo ý tưởng có ứng dụng tương tự như những gì bạn muốn đạt được, các nghiên cứu tích cực xác định sự thành công này và đưa chúng vào trong ứng dụng của bạn! Hãy nhớ rằng: không bao giờ phát minh lại bánh xe!
Tìm tốt nhất của tất cả các ứng dụng liên quan đến phương tiện, nói cách khác, bao gồm nhiều như có thể phân khúc thị trường mà ứng dụng của chúng tôi được thiết kế để đáp ứng. Điều này có nghĩa là gì? Ứng dụng của chúng tôi có một số đặc điểm đó sẽ được tải về và đánh giá cao chỉ bằng một dạng đặc biệt của khán giả với những đặc tính. Một ứng dụng iPhone với bạo lực rõ ràng sẽ có 1 đối tượng khác nhau của trẻ em và 1 ứng dụng cho khán giả hàng có yêu cầu riêng của mình: Bạn không có thể làm cho một trò chơi quá khó khăn cho trẻ em chỉ, nhưng tại thời đáp ứng khán giả của con cái bạn có để điền vào các trò chơi của nhiều nhạc, phim hoạt hình và âm thanh đầy màu sắc! Có được điểm? Nhiệm vụ của bạn là do đó để thực hiện nghiên cứu thị trường để xác định đó là thị trường thích hợp và làm thế nào để đáp ứng nó.
Cũng cố gắng để lựa chọn thị trường thích hợp phải bạn đang nhắm mục tiêu: cố gắng để ước tính như thế nào có lợi nhuận. Trong thực tế (do Fabio bình luận) tìm kiếm một phân khúc thị trường là không đầy đủ sau đó cố gắng để tính toán những gì đã có cạnh tranh (# của các ứng dụng của loại đó) so với kích thước thực tế của các thích hợp (Số người bị ảnh hưởng). Nếu thích hợp của bạn được bão hòa ... bạn có nguy cơ làm cho kết thúc của Challenge iBall ứng dụng của tôi để một ứng dụng tốt có thể vẫn còn trong bóng tối. Một kỹ thuật tốt là để phân tích xu hướng của việc sử dụng twitter Trendistic để xác định phân khúc thị trường có lợi nhuận. Nếu tôi đã sử dụng công cụ này trước khi ... tôi nhận ra rằng nhiều người muốn một ứng dụng trên Paul bạch tuộc ! Luôn luôn nhớ nguyên tắc: làm cho một ứng dụng mà được tìm thấy ở phía trước tìm kiếm, tìm kiếm khách hàng, tìm sự thật!
Giống như những lời khuyên này là quá chung chung đây là một danh sách những thứ phải làm để biến ý tưởng đơn giản của bạn vào một cái gì đó đã xảy ra:
- Khám phá các loại của Apple Store trong AppAnnie . Hãy suy nghĩ về một ứng dụng cho mỗi thể loại. Hãy cố gắng tạo ra một ứng dụng đáp ứng yêu cầu bởi việc sử dụng các tính năng độc đáo của iPhone
- Tương tự như ứng dụng của bạn trong AppAnnie . Nó làm nổi bật những gì đòi hỏi thị trường thích hợp bạn đang nhắm mục tiêu: Tìm kiếm AppShopper tập tin chi tiết của ứng dụng và nghiên cứu những gì người khác mua các ứng dụng
- Tìm kiếm cho bất kỳ ứng dụng tương tự như những gì dẫn đến thành công của bạn (hoặc thất bại). Đọc những gì họ nói rằng tất cả các thông tin phản hồi tích cực (hoặc tiêu cực) hay ứng dụng từ Apple Store trong diễn đàn hoặc blog. Lấy giấy và bút ... được đánh dấu tất cả mọi thứ mà ứng dụng của bạn phải có ... và không có!
- Hãy tưởng tượng tất cả mọi thứ ứng dụng tôn trọng của bạn, bạn đã gắn một danh sách tốt đẹp ... quyền? Bây giờ làm một số bản phác thảo (bản phác thảo) trên một tờ giấy cho mỗi màn hình trong khi tôn trọng tất cả các hạn chế. Hãy nhớ rằng ứng dụng của bạn nên được đơn giản!
Bạn có thể làm cho tất cả mọi thứ ứng dụng cần phải tránh những sai lầm điển hình mà dẫn đến sự thất bại của các ứng dụng liên quan và có tất cả những gì phải có để thành công? Bạn có thể giữ nó đơn giản để sử dụng ... Bài thực hiện? Bạn có chắc chắn trong tay của một ý tưởng kẻ giết người!
Hãy nhớ rằng, chúng tôi không có kế hoạch ý tưởng 1 triệu euro, rực rỡ, không thể tin được: chúng tôi muốn để có được lợi nhuận khá từ một ý tưởng cơ bản mà chắc chắn sẽ thành công bởi vì nó đã chứng minh trên máu của ứng dụng khác.
Có lẽ trong một vài dòng để những gì có vẻ đơn giản, giá cả phải chăng, nhưng nó không. Làm tốt đoạn này có nghĩa là làm việc cho tuần tìm kiếm của người chiến thắng ý tưởng. Nếu không có bước này bạn đã ở mức 70%.
Làm thế nào về cách tiếp cận này tôi cầu xin bạn, giúp đỡ tôi để làm phong phú thêm những bài viết này, hỗ trợ của bạn là dành cho blog (và tôi) rất quan trọng!
Theo tôi đăng ký vào nguồn cấp dữ liệu của tôi , hoặc trở thành một fan hâm mộ trên facebook hoặc danh sách gửi thư (hộp bên phải).














































