เส้นทาง app iPhone ที่มีต่อ "ดี" ของฉัน ...
ความคิด
สิ่งที่ (ไม่) ต้องมี app iPhone: ท้าทาย iBall กรณี
30 สิงหาคม
ในทุกสิ่งอย่างใดอย่างหนึ่งต้องมีประสบการณ์ที่จะเข้าใจว่าอะไรทำงานและสิ่งที่ไม่ ในกรณีของฉันประสบการณ์เป็นของฉัน app ท้าทาย iBall .
ใน app นี้ผมประสบความสำเร็จส่วนบุคคลมาก: มติบวกจากร้านค้าจำนวนมาก อิตาลี: 4.5 / 5 (20 โหวต) สหรัฐอเมริกาและ UK: 3.5 / 5 (160 คะแนน), เยอรมนี: 4/5 (20 โหวต) แต่ก็ยังเป็นจริงว่าในประเทศจีนมีคะแนนเสียง 2/5 และไม่เคยได้เพื่อยกระดับการประเมินโดยรวม แน่นอนไม่ถึงระดับของ Jump Doodle: 5/5 (5200 คะแนน) แต่ฉันจัดการเพื่อยกระดับค่าเฉลี่ยของ 2/5 ไป 4/5 ตั้งแต่การปรับรุ่นของ app ของฉันที่ฉันได้รวมข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับไม่กี่สำหรับการประเมินผลที่ดี .
จุดมุ่งหมายของการวิจัยนี้คือการเข้าใจในสิ่งที่ต้องและไม่ต้องมี app ที่จะได้รับคะแนนเสียงยืนยัน
- จะต้องเป็นอย่างสูงที่ใช้งานง่ายหรือหรือเพื่อให้การกวดวิชา หลายคนได้สัมผัสกับแอพพลิเคไม่เข้าใจวิธีการทำงานและยกเลิกการให้การประเมินผลของ 1/5 ไม่ว่าวิธีการทำงานถ้าคุณเขียน app ในหน้าแยกจากคำแนะนำ ... คุณไม่ได้อ่านมันและการลงคะแนนเสียงของเขา 1/5 จะมีน้ำหนักมากในการตัดสินโดยรวม ในกรณีที่มี ความท้าทาย iBall การออกเสียงลงคะแนนในช่วงต้นได้รับการลงโทษอย่างหนักโดยการโหวต 1/5 แต่หลังจากที่การปรับปรุงซึ่งรวมถึงการกวดวิชาเล็ก ๆ เกรดเริ่มต้น 1/5 ได้ลดลงอย่างมาก
- ควรสนับสนุนให้ผู้ใช้ที่ซื่อสัตย์จะลงคะแนนให้คุณ ใน ความท้าทาย iBall หลังการเปลี่ยนแปลงก่อนที่จะมีการโหวตในเชิงลบน้อย (อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้สำหรับไป Doodle) ... แต่ยังไม่บวก! สิ่งที่ผมได้เสนอให้ลงคะแนนสำหรับฉันหลังจากเกมที่ห้ากับทางเลือกที่ใช่ / ภายหลัง นี้ได้เพิ่มขึ้นอย่างมากความเห็นในเชิงบวกและความคิดเห็น
- ควรให้กลไกทางสังคมในการเข้าถึงง่าย ใน ความท้าทาย iBall มีหน้าโปรไฟล์ที่คุณสามารถเข้าสู่ระบบใน Facebook และ Twitter อยู่และมีปุ่ม "ท้าทาย" จะท้าทายเพื่อนของพวกเขา ตามสถิติของ app ของฉันเกี่ยวกับ วุ่นวาย กับผมคือการที่คนไม่กี่ utilizzassero เครื่องมือเหล่านี้มีความสูญเสียอย่างมากในการโฆษณา! สิ่งที่ผมได้ทำให้คุณสมบัติเหล่านี้สามารถใช้ได้ในเวลาเมื่อจำเป็น ชอบใส่ปุ่ม "หุ้น" ในที่เดียวแล้วขอให้รายละเอียดของการตรวจสอบเกี่ยวกับ Facebook / Twitter หรืออีกครั้ง: แทนอย่างชัดเจนกดปุ่ม "ท้าทาย" เพื่อนำเสนอว่าถ้าระหว่างคะแนนของเพื่อนไม่เห็นใคร นี้เรียกว่าอินเทอร์เน็ต เข้าสู่ระบบในรูปแบบต่อเนื่อง และเป็นสิ่งสำคัญเพื่อส่งเสริมการใช้ของพวกเขา
- ต้องเป็นที่เรียบง่าย แต่สมบูรณ์ เกมที่ควรจะง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นมือใหม่ แต่ซับซ้อนสำหรับทหารผ่านศึก เกมควรให้มีระดับของความยากลำบาก แต่นี้ยังไม่ได้ตระหนักถึง ... การปรับปรุงต่อไป!
- จะต้องดึงดูดสายตา ไม่ทราบว่ากราฟิกเป็นแบบง่าย (ดูกระโดด Doodle) แต่จะต้องมีสไตล์ของตัวเอง วิธีที่ดีคือการสร้างกราฟิกที่มีความแตกต่างกันอินเตอร์เฟซมาตรฐานทั่วไป iPhone กราฟิกที่มีเฉดสียังไม่มีการส่งกรณีที่ไม่มีการเจาะลึกและแบบ 3 มิติและให้ผลกระทบต่อทั้งบาง จำเอาไว้เป็นดีกราฟิกที่เฉดสีต้องปฏิบัติตามกฎหมายที่ได้มาจากการวางตำแหน่งของแหล่งกำเนิดแสงและวัตถุที่มีลักษณะการทำงานตามมิฉะนั้นความรู้สึกสุดท้ายคือไม่ว่าเนื่องจาก นี้อนิจจาไม่ได้คิดว่า ท้าทาย iBall และเรียกชำระแล้วอาจให้ผลของการ "หม้อ" ของเกม
- ต้องตอบสนองต่อความจำเป็นในการค้นหา ถ้า app ของฉันเป็นคู่มือในโรม, ท่องเที่ยวที่ไปยังกรุงโรมจะหา "iPhone โรม" App Store และจะปล่อยไม่ช้าก็เร็ว แต่ iBall ท้าทาย ผู้ที่แสวงหาเขา? หรือว่าคุณรู้จากเพื่อนหรือคุณจะไม่ลอง app เหมือนที่เคย นี้น่าจะเป็นข้อบกพร่องที่ใหญ่ที่สุดของเกมโชคไม่ดีที่แก้ไม่ได้เพราะมันทำลายธรรมชาติมากของ app โดยทั่วไปแล้วเกมจากมุมมอง app นี้มีมากขึ้นที่มีความเสี่ยงเพราะพวกเขามีชีวิตอยู่และการประชาสัมพันธ์ทันควัน: โดยลูกค้าที่พวกเขาจะไม่ได้
และคุณ? คุณได้ลองของฉัน app ท้าทาย iBall ? คุณคิดอย่างไร? จะ forewarned ว่ามันไม่ได้ทำงานได้ดีบน iOS4 (ฉันจำเป็นต้องปรับปรุง app) สิ่งที่ร้ายก็คือว่าจนถึงขณะนี้ผมได้รับเพียงความเห็นในเชิงบวก! วิจารณ์ฉันต้องการบอกฉันว่าสิ่งที่คุณคิดว่าอาจจะมีปัญหา! พูดคุยและแสดงความคิดเห็น!
ปฏิบัติตามฉันหลาย สมัครับฟีดของฉัน หรือ กลายเป็นแฟนใน facebook หรือรายชื่อผู้รับจดหมาย (กล่องด้านขวา)
การศึกษาความคิดของ iPhone วิธีการตอบสนองตลาดเฉพาะ
3 สิงหาคม
สุภาพบุรุษเอาล่ะเราได้เริ่มอย่างเป็นทางการ!
เห็นได้ชัดว่าในการผลิตแอพพลิเค iPhone ของเราที่ดีสิ่งแรกที่ต้องพิจารณาคือความคิด เราสามารถกล่าวว่าเราต้องปรีชาสุกใส, ความคิดที่มีบวก คุณจะรู้ว่าสิ่งที่ฉันคิดว่า? ไม่จริง!
เราคิดว่า iPhone หลายคนอาจคิดว่ามันจะสดใสเป็นแอปเปิ้ลมีนวัตกรรมใหม่แห่งแนวคิดของการใช้งาน แต่โดยทั่วไปสิ่งที่ทำให้แอปเปิ้ลหรือ Google คือการปรับปรุงที่มีอยู่ เราอาจกล่าวได้ว่าที่จริงสิ่งที่พวกเขาวิศวกรแอปเปิ้ลได้รับการศึกษาอุปกรณ์เคลื่อนที่อื่น ๆ พบว่าองค์ประกอบที่เป็นบวกและสถานที่ทั้งหมดของ iPhone กับทุกสิ่งที่ condendo องค์ประกอบเดิม
บางทีที่จะบอกมันจึงดูเหมือนจะน่าตื่นเต้นน้อยลง แต่ความคิดที่ควรจะเป็นตรงที่ คำเตือน: ผมไม่ได้บอกที่จะทำให้ app และเขียนได้ดี: มันจะเป็นเหมือนการ iPhone และต้องการที่จะทำโคลนเพิ่ม! ถนนเท่านั้นจะขึ้น ... สิ่งที่ผมหมายถึงคือเพื่อศึกษาปัจจัยที่กำหนดความสำเร็จของการปพลิเคชันอื่น ๆ และรวมถึงทุกคนใน app ของคุณ
สนใจเหล่านี้ได้สำรวจประเภทของร้านค้าแอปเปิ้ลใน AppAnnie เป็นความคิดเดิมโดยการตอบความต้องการที่เกี่ยวข้องกับการใช้คุณลักษณะเฉพาะของ iPhone เป็นไมโครโฟน, กล้อง, GPS, accelerometer, วัดการหมุนวน, magnetometer, sensor, proximity, multitouch มีความคิดที่ร่างมีการใช้งานคล้ายคลึงกับสิ่งที่คุณต้องการเพื่อให้บรรลุการศึกษาในเชิงบวกที่กำหนดความสำเร็จของเหล่านี้และรวมไว้ใน app ของคุณ! จำเอาไว้: ไม่เคยบูรณาการล้อ!
ค้นหาที่ดีที่สุดของทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับวิธีการปพลิเคชันในคำอื่น ๆ ที่ครอบคลุมมากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ เฉพาะในตลาด ที่ app ของเรามีจุดมุ่งหมายเพื่อตอบสนองความ นี้หมายความว่าอย่างไร app ของเรามีลักษณะบางอย่างที่จะถูกดาวน์โหลดและชื่นชมโดยเฉพาะประเภทเฉพาะของผู้ชมที่มีลักษณะบางอย่าง app iPhone ที่มีความรุนแรงอย่างชัดเจนจะมีผู้ชมที่แตกต่างกันของเด็กและ app สำหรับผู้ชมทุกคนมีความต้องการของตัวเอง: คุณไม่สามารถทำให้เกมยากเกินไปสำหรับเด็กเพียง แต่ในเวลาเดียวกันเพื่อตอบสนองความผู้ชมของเด็กที่คุณต้องกรอกข้อมูล เกมของหลายเพลงการ์ตูนที่มีสีสันและเสียง! รับจุด? งานของคุณจึงจะดำเนินการวิจัยตลาดเพื่อตรวจสอบซึ่งเป็นตลาดเฉพาะและวิธีการเพื่อตอบสนองความมัน
ยังพยายามที่จะเลือกตลาดเฉพาะสิทธิที่คุณมีการกำหนดเป้าหมาย: พยายามที่จะประเมินว่าผลกำไร ในทางปฏิบัติ (เนื่องจากความคิดเห็น Fabio) หาช่องที่ไม่เต็ม: แล้วพยายามที่จะคำนวณสิ่งที่มีอยู่แล้วในปัจจุบันการแข่งขัน (# ของการใช้งานประเภทที่) เมื่อเทียบกับขนาดที่แท้จริงของช่อง (# ของผู้คนได้รับผลกระทบ) ถ้าช่องของคุณจะอิ่มตัว ... คุณมีความเสี่ยงทำให้สิ้นของฉัน app ท้าทาย iBall เพื่อ app ที่ดีคือมีแนวโน้มที่จะยังคงอยู่ในเงา เทคนิคที่ดีคือการวิเคราะห์แนวโน้มของการใช้ Twitter Trendistic เพื่อกำหนดช่องทางการตลาดที่ทำกำไร ถ้าฉันได้ใช้เครื่องมือนี้มาก่อน ... ฉันรู้ว่าหลายคนอยาก app บน ปลาหมึกยักษ์พอล ! โปรดจำไว้เสมอกฎ: ทำให้ app ที่พบในหน้าของการค้นหา, ไม่มองหาลูกค้าหาข้อเท็จจริง!
? ชอบเคล็ดลับเหล่านี้กว้างเกินไปนี่คือรายการสิ่งที่ต้องทำเพื่อเปลี่ยนความคิดที่เรียบง่ายของคุณเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นคือ:
- สำรวจประเภทของร้านค้าแอปเปิ้ลใน AppAnnie . คิดเกี่ยวกับ app สำหรับทุกประเภท พยายามที่จะสร้าง app ที่ตอบสนองความต้องการโดยการใช้คุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ของ iPhone
- จะคล้ายกับ app ของคุณใน AppAnnie . มันไฮไลท์ในสิ่งที่ต้องการในตลาดเฉพาะที่คุณกำหนดเป้าหมาย: ค้นหา AppShopper แฟ้มรายละเอียดของ app และการศึกษาสิ่งที่คนอื่นซื้อ app
- ค้นหา app คล้ายกับสิ่งที่นำไปสู่ความสำเร็จของคุณ (หรือความล้มเหลวใด ๆ ) อ่านสิ่งที่พวกเขาบอกว่าทุกคำติชมเป็นบวก (หรือลบ) หรือ app จาก Apple Store ในเว็บบอร์ดหรือบล็อก ใช้กระดาษและปากกา ... ทุกสิ่งที่ทำเครื่องหมายไว้ที่ app ของคุณต้องมี ... และไม่ต้อง!
- ลองจินตนาการถึงแอพพลิเคทุกอย่างของคุณเคารพคุณได้ตรึงรายการดี ... ใช่ไหม? ร่างบาง (ร่าง) บนแผ่นสำหรับแต่ละหน้าจอทำตอนนี้ในขณะที่เคารพข้อ จำกัด ทั้งหมด โปรดจำไว้ว่า app ของคุณควรจะง่าย!
คุณสามารถทำให้ทุกอย่าง app ต้องมีการหลีกเลี่ยงความผิดพลาดทั่วไปที่นำไปสู่ความล้มเหลวของปพลิเคชันที่เกี่ยวข้องและมีทุกสิ่งที่ต้องมีเพื่อจะประสบความสำเร็จ? ที่คุณสามารถให้มันง่ายที่จะใช้? ... Well done! คุณมีอย่างแน่นอนในมือของความคิดที่นักฆ่า!
โปรดจำไว้ว่าเราไม่ได้วางแผนที่ความคิดของ€ 1000000 ที่สดใสอย่างไม่น่าเชื่อว่าเราต้องการที่จะได้กำไรดีจากความคิดพื้นฐานที่แน่นอนจะประสบความสำเร็จเพราะมันพิสูจน์แล้วว่าเมื่อเลือดของ app อื่น ๆ
บางทีในไม่กี่บรรทัดเพื่อให้ดูเหมือนง่ายราคาไม่แพงอะไร แต่มันไม่ได้ ทำดีทางนี้หมายถึงการทำงานสำหรับสัปดาห์ที่ผ่านมาในการค้นหาความคิดของผู้ชนะ โดยขั้นตอนนี้ ... คุณอยู่ที่ 70%
วิธีการเกี่ยวกับแนวทางนี้หรือไม่ฉันขอให้คุณช่วยผมที่จะเสริมสร้างบทความเหล่านี้สนับสนุนของคุณเป็นสำหรับบล็อก (และฉัน) ที่สำคัญมาก!
ปฏิบัติตามฉันหลาย สมัครับฟีดของฉัน หรือ กลายเป็นแฟนใน facebook หรือรายชื่อผู้รับจดหมาย (กล่องด้านขวา)














































