Min iPhone app väg mot en "perfekt" ...
Inlägg taggade iballchallenge
Vad (inte) ha iPhone app: The Challenge Case iBall
30 augusti
I alla saker man måste ha erfarenhet för att förstå vad som fungerar och inte. I mitt fall är upplevelsen från min ca iBall Challenge .
I denna applikation fick jag en enorm personlig framgång: en positiv konsensus från många butiker. Italien: 4,5 / 5 (20 röster), USA och Storbritannien: 3,5 / 5 (160 röster), Tyskland: 4/5 (20 röster). Men det är också sant att i Kina rösterna var 2/5 och har aldrig kunnat höja den totala bedömningen. Naturligtvis inte till de nivåer som Doodle Jump: 5/5 (5200 röster) men jag lyckades höja i genomsnitt 2/5 till 4/5 sedan uppgraderingen av min app jag har inkluderat några väsentliga för en bra utvärdering .
Syftet med denna uppsats är att förstå vad som måste och får inte ha en app för att få en ja-röst
- måste vara mycket intuitivt eller alternativt för att ge en handledning. Många människor upplever en app, förstår inte hur det fungerar och avbryta med en bedömning av 1/5. Oavsett hur det fungerar om du skrev app i en separat sida med instruktioner ... du inte läsa det, och hans röst 1/5 kommer att väga tungt på den totala domen. När det gäller iBall Challenge Förhandsröstningen har kraftigt missgynnas av röster 1/5, men efter en uppdatering som innehöll en liten guide inledande betyg 1/5 har kraftigt minskat
- bör uppmuntra lojala användare att rösta på dig. I iBall Challenge efter förändringen innan jag hade några negativa röster (är oundviklig även för Doodle Jump) ... men också ett fåtal positiva! Vad jag gjorde var att föreslå att rösta på mig efter den femte matchen med ett val ja / senare. Detta har ökat kraftigt de positiva kommentarer och recensioner
- bör ge sociala mekanismer inom räckhåll. I iBall Challenge finns en profil där du kan logga in på facebook och twitter och det finns en knapp "utmaning" att utmana sina vänner. Efter statistiken på min applikation på Flurry till mig var att få människor utilizzassero dessa verktyg, med stora förluster i reklam! Vad jag gjorde var att göra dessa funktioner tillgängliga i tid vid behov. Som sätter en knapp "share", där bara då be detaljerna i autentisering på Facebook / Twitter. Eller igen: i stället för att tydligt trycka på en knapp "Challenge" att föreslå det, om bland massor av vänner inte ser någon. Detta kallas Internet Logga in Kontinuitet Mönster och är kritisk till att främja deras användning.
- måste vara enkel men komplett. Spelet ska vara lättare för nybörjare, men komplex för veteraner. Spelet bör ge svårighetsgrader, men detta har ännu inte blivit verklighet ... nästa uppdatering!
- måste vara visuellt tilltalande. Strunt samma att grafiken är enkla (se Doodle Jump) men måste ha en egen stil. En bra metod är att skapa en grafisk med samma nyanser typiska standard iPhone gränssnitt. En grafisk utan nyanser överför avsaknaden av djup och tredimensionella och ger verkan åt hela tunn. Kom ihåg, som en god bild, att nyanser måste lyda de lagar som härrör från placeringen av en ljuskälla och föremålen beter sig därefter, annars slutgiltiga känslan är inte så betalas. Detta tyvärr inte tänkt iBall Challenge och förmodligen betalat för effekten av "pot" av spelet
- måste svara på ett behov sökbara. Om min app var guide i Rom, förr eller senare en turist som går till Rom skulle försöka "Rome iPhone" App Store och skulle ladda ur. Men iBall Utmana dem som söker honom? Eller vet du om en vän eller kommer du inte prova en app på det sättet någonsin. Detta är förmodligen den största bristen i spelet, tyvärr, olösligt eftersom det underminerar själva natur app. I allmänhet spelen från denna synvinkel app löper större risk eftersom de lever och improviserad publicitet: utan kunder de inte.
Och du? Har du provat min app Challenge iBall ? Vad tycker du? Vara förvarnad att det inte fungerar bra på iOS4 (jag behöver uppdatera APP). Det dåliga är att hittills har jag bara fått positiva kommentarer! Kritik jag vill, berätta vad du tror kan vara problemet! Diskutera och kommentera!
Följ mig många att prenumerera på min feed , eller bli ett fan på Facebook eller e-postlista (fält till höger).














































