Min iPhone app väg mot en "perfekt" ...
Inlägg taggade App
Vad (inte) ha iPhone app: The Challenge Case iBall
30 augusti
I alla saker man måste ha erfarenhet för att förstå vad som fungerar och inte. I mitt fall är upplevelsen från min ca iBall Challenge .
I denna applikation fick jag en enorm personlig framgång: en positiv konsensus från många butiker. Italien: 4,5 / 5 (20 röster), USA och Storbritannien: 3,5 / 5 (160 röster), Tyskland: 4/5 (20 röster). Men det är också sant att i Kina rösterna var 2/5 och har aldrig kunnat höja den totala bedömningen. Naturligtvis inte till de nivåer som Doodle Jump: 5/5 (5200 röster) men jag lyckades höja i genomsnitt 2/5 till 4/5 sedan uppgraderingen av min app jag har inkluderat några väsentliga för en bra utvärdering .
Syftet med denna uppsats är att förstå vad som måste och får inte ha en app för att få en ja-röst
- måste vara mycket intuitivt eller alternativt för att ge en handledning. Många människor upplever en app, förstår inte hur det fungerar och avbryta med en bedömning av 1/5. Oavsett hur det fungerar om du skrev app i en separat sida med instruktioner ... du inte läsa det, och hans röst 1/5 kommer att väga tungt på den totala domen. När det gäller iBall Challenge Förhandsröstningen har kraftigt missgynnas av röster 1/5, men efter en uppdatering som innehöll en liten guide inledande betyg 1/5 har kraftigt minskat
- bör uppmuntra lojala användare att rösta på dig. I iBall Challenge efter förändringen innan jag hade några negativa röster (är oundviklig även för Doodle Jump) ... men också ett fåtal positiva! Vad jag gjorde var att föreslå att rösta på mig efter den femte matchen med ett val ja / senare. Detta har ökat kraftigt de positiva kommentarer och recensioner
- bör ge sociala mekanismer inom räckhåll. I iBall Challenge finns en profil där du kan logga in på facebook och twitter och det finns en knapp "utmaning" att utmana sina vänner. Efter statistiken på min applikation på Flurry till mig var att få människor utilizzassero dessa verktyg, med stora förluster i reklam! Vad jag gjorde var att göra dessa funktioner tillgängliga i tid vid behov. Som sätter en knapp "share", där bara då be detaljerna i autentisering på Facebook / Twitter. Eller igen: i stället för att tydligt trycka på en knapp "Challenge" att föreslå det, om bland massor av vänner inte ser någon. Detta kallas Internet Logga in Kontinuitet Mönster och är kritisk till att främja deras användning.
- måste vara enkel men komplett. Spelet ska vara lättare för nybörjare, men komplex för veteraner. Spelet bör ge svårighetsgrader, men detta har ännu inte blivit verklighet ... nästa uppdatering!
- måste vara visuellt tilltalande. Strunt samma att grafiken är enkla (se Doodle Jump) men måste ha en egen stil. En bra metod är att skapa en grafisk med samma nyanser typiska standard iPhone gränssnitt. En grafisk utan nyanser överför avsaknaden av djup och tredimensionella och ger verkan åt hela tunn. Kom ihåg, som en god bild, att nyanser måste lyda de lagar som härrör från placeringen av en ljuskälla och föremålen beter sig därefter, annars slutgiltiga känslan är inte så betalas. Detta tyvärr inte tänkt iBall Challenge och förmodligen betalat för effekten av "pot" av spelet
- måste svara på ett behov sökbara. Om min app var guide i Rom, förr eller senare en turist som går till Rom skulle försöka "Rome iPhone" App Store och skulle ladda ur. Men iBall Utmana dem som söker honom? Eller vet du om en vän eller kommer du inte prova en app på det sättet någonsin. Detta är förmodligen den största bristen i spelet, tyvärr, olösligt eftersom det underminerar själva natur app. I allmänhet spelen från denna synvinkel app löper större risk eftersom de lever och improviserad publicitet: utan kunder de inte.
Och du? Har du provat min app Challenge iBall ? Vad tycker du? Vara förvarnad att det inte fungerar bra på iOS4 (jag behöver uppdatera APP). Det dåliga är att hittills har jag bara fått positiva kommentarer! Kritik jag vill, berätta vad du tror kan vara problemet! Diskutera och kommentera!
Följ mig många att prenumerera på min feed , eller bli ett fan på Facebook eller e-postlista (fält till höger).
Studie av idén iPhone. Hur man tillgodoser nischmarknad
3 augusti
Okej herrar, har vi börjat officiellt!
Självklart, för att producera vår stora iPhone app första sak att tänka på är tanken. Vi skulle kunna säga: vi behöver lysande intuition, idén med ett plus. Du vet vad jag tror? Inte sant!
Vi tror att iPhone. Många kanske tycker att det är lysande som Apple har återuppfunnit begreppet användbarhet men i grunden det som gör Apple eller Google är att förbättra den befintliga. Man kan säga att faktiskt vad de gjorde Apples ingenjörer har studerat andra mobila enheter, hitta positiva inslag och placera alla iPhone, med en ursprunglig del condendo allt.
Kanske att berätta den så att den känns mindre spännande, men idén borde vara just det. Varning: Jag säger inte att göra en app och skriva det bättre: det skulle vara som att ta iPhone och vill göra ett bättre klon! Vägen skulle bara vara upp ... Vad jag menar är att studera de faktorer som avgjorde framgången för andra program och inkludera alla i din app.
Gör så här: utforska kategori Apple Store i AppAnnie är en originell idé genom att svara på ett behov som förutsätter användning av de unika funktionerna i iPhone som en mikrofon, kamera, GPS, accelerometer, gyroskop, magnetometer, närhet sensor, multitouch. Efter att ha skissat idén har tillämpningar som liknar vad du vill uppnå, de positiva studier som bestäms framgång av dessa och inkludera dem i din app! Kom ihåg: inte någonsin uppfinna hjulet på nytt!
Hitta de bästa av alla apps relaterade medel, med andra ord täcka så mycket som möjligt marknadsnisch att vår app är avsedd att tillgodose. Vad betyder det? Vår app har vissa egenskaper som hämtas och uppskattas endast av en viss typ av publik med vissa egenskaper. En iPhone app med explicit våld kommer att ha en annan publik på barn och en app för varje målgrupp har sina egna krav: Du kan inte göra ett spel för svårt för bara barn, men samtidigt för att tillfredsställa publiken av barn måste du fylla omgång många färgstarka teckningar, musik och ljud! Få poängen? Din uppgift är därför att genomföra marknadsundersökningar för att avgöra vilken som är den nisch marknaden och hur att tillfredsställa det.
Försöker också att välja rätt nischmarknad du riktar dig: försöker att uppskatta hur lönsamt. I praktiken (på grund av kommentaren Fabio) söker en nisch som inte är fullt: sedan försöker beräkna vad som redan finns konkurrens (# av tillämpningar av denna typ) jämfört med den verkliga storleken på nisch (# av drabbade). Om din nisch är mättad ... du riskerar att göra i slutet av min ca iBall Challenge så en bra app sannolikt att stanna kvar i skuggorna. En bra teknik är att analysera utvecklingen av att använda twitter Trendistic för att bestämma den lönsamma nisch. Om jag hade använt det här verktyget innan ... Jag insåg att många människor ville ha en applikation på den Octopus Paul ! Kom alltid ihåg regeln: gör en app som finns framför en sökning, inte leta efter kunder, hitta fakta!
? Liksom dessa tips är alltför allmänna Här är en lista över saker att göra för att förvandla din enkel idé till något som hände:
- Utforska kategorier av Apple Store i AppAnnie . Tänk om en app för varje kategori. Försök att skapa en app som svarar på ett krav med hjälp av de unika funktionerna i iPhone
- Liknar din app i AppAnnie . Det belyser vad som kräver den nischmarknad du riktar dig: Sök AppShopper en detaljerad dokumentation om programmet och studera vad andra människor köpte app
- Sök efter alla App som liknar vad som ledde till framgång (eller misslyckande). Läs vad de säger alla positiva feedback (eller negativ) eller app från Apple Store i forum eller bloggar. Ta papper och penna ... märkt allt som din app ska ha ... och inte ha!
- Tänk dig att din app respektera allt du har knutits en fin lista ... eller hur? Gör nu några skisser (skisser) på ett ark för varje skärm samtidigt som alla begränsningar. Kom ihåg att din app ska vara enkelt!
Kan du göra allt som app måste undvika de typiska misstag som ledde till misslyckandet av närstående apps och med allt som måste ha för att lyckas? Kan du hålla det enkelt att använda? ... Well done! Du har säkert i händerna på en mördare idé!
Kom ihåg, vi planerar inte tanken på 1 miljon euro, det vill briljant, otroligt: vi vill få anständiga vinster från en grundläggande idé som säkert kommer att lyckas eftersom det visade sig på blod från andra app.
Kanske några rader så att det verkar enkelt, prisvärt, men det gör det inte. Mår bra denna passage innebär att arbeta i veckor på jakt efter den idén vinnaren. Utan detta steg ... du redan vid 70%.
Vad sägs om detta synsätt? Jag ber dig, hjälp mig att berika dessa artiklar är ert stöd för bloggen (och mig) mycket viktigt!
Följ mig många att prenumerera på min feed , eller bli ett fan på Facebook eller e-postlista (fält till höger).














































