Vo všetkých veciach je potrebné mať skúsenosti, aby pochopili, čo funguje a čo nie. V mojom prípade skúsenosti z môjho app Challenge iBall .

V túto aplikáciu som dostal obrovský osobný úspech: pozitívny konsenzu z mnohých obchodov. Taliansko: 4.5 / 5 (20 hlasov), USA a Veľká Británia: 3.5 / 5 (160 hlasov), Nemecko: 4/5 (20 hlasov). Ale je tiež pravda, že v Číne hlasovali 2/5 a nikdy neboli schopní zvýšiť celkové hodnotenie. Samozrejme, nie na úrovni Doodle Jump: 5/5 (5200 hlasov), ale podarilo sa mi získať v priemere o 2/5 4/5 od upgradu svojej aplikácii som zahrnuto niekoľko základy pre dobré hodnotenie .

Cieľom tejto práce je pochopiť, čo musí a nesmie mať aplikáciu získať súhlasný hlas

  • musí byť vysoko intuitívne, alebo prípadne poskytnúť konzultáciu. Mnoho ľudí dôjsť k aplikácii, nechápem, ako to funguje a zrušenie, ktorá posudzuje, 1/5. Bez ohľadu na to, ako to funguje, ak ste napísal aplikácii na samostatnej stránke inštrukcií ... nemusíte čítať, a jeho hlas 1/5 sa odrazí na celkovom rozsudku. V prípade Challenge iBall predčasné hlasovanie bolo značne znevýhodnení hlasov 1/5, ale po aktualizácii, ktorá zahŕňala malý tutoriál prvej triedy 1/5 sa výrazne znížila
  • by mali podporovať lojálni užívateľa, aby hlasovali pre vás. V iBall Challenge po zmene, než som mal niekoľko negatívnych hlasov (sú nevyhnutné aj pre Doodle Jump) ..., ale aj niekoľko pozitívnych! To, čo som urobil, bolo navrhnúť, aby pre mňa hlasovať po piatom zápase s výberom áno / neskôr. To sa značne zvýšil pozitívne komentáre a hodnotenia
  • by mala poskytovať sociálne mechanizmy na dosah. V Challenge iBall je profil stránka, kde sa môžete prihlásiť na Facebook a Twitter a tam je tlačidlo "výzva" vyzvať svojich priateľov. V nadväznosti na štatistiku môjho aplikácii na Flurry pre mňa bolo, že len málo ľudí utilizzassero týchto nástrojov, s významným stratám v reklame! Čo som urobil, bolo, aby tieto funkcie k dispozícii včas v prípade potreby. Rád, dať tlačidlo "deliť", na ktorých sa potom spýta, či údaje o overení na facebooku / Twitter. Alebo tiež: namiesto explicitne stlačiť tlačidlo "Challenge" navrhnúť to, či medzi desiatkami priateľov nie je nikoho vidieť. Toto sa nazýva Internet Sign-in kontinuity vzor a je rozhodujúci pre podporu ich využívania.
  • musí byť jednoduché, ale kompletný. Hra by mala byť jednoduchšie pre začínajúcich hráčov, ale zložité pre veteránov. Hra by mala poskytnúť stupňov obtiažnosti, ale doteraz nebola realizovaná ... ďalšie aktualizácie!
  • musí byť vizuálne príťažlivý. Nevadí, že grafika je jednoduchá (pozri doodle skok), ale musí mať svoj vlastný štýl. Dobrý prístup je vytvoriť grafiku s rovnakým odtiene typické štandardné rozhranie iPhone. Grafika bez odtieňov prenáša absencii hĺbky a trojrozmernosť a uvádzajú celé tenké. Pamätajte si, ako dobrá grafika, že odtiene sa musí riadiť zákonmi pochádzajúce z umiestnenia svetelného zdroja a objekty správať zodpovedajúcim spôsobom, inak konečné pocit, že nie je splatná. To, bohužiaľ, nebola myšlienka iBall Challenge a pravdepodobne platí o vplyv "kotla" z hry
  • musí reagovať na potrebu vyhľadávať. Keby moje app bola sprievodca v Ríme, skôr či neskôr turista, ktorý premáva do Ríma sa bude snažiť "Rome iPhone App Store" a bude vykonávať. Ale iBall Vyzvite tých, ktorí ho hľadajú? Alebo viete o priateľa alebo sa nebude snažiť o aplikáciu takého vôbec. Toto je pravdepodobne najväčšia chyba z hry, bohužiaľ neriešiteľný, pretože to ohrozuje samotnú podstatu app. Všeobecne platí, že hry z tohto pohľadu aplikácie sú viac ohrozené, pretože žijú a nápaditá reklama: bez zákazníkov by nie.

A čo vy? Už ste vyskúšali svoj ​​app iBall Challenge ? Čo si myslíte? Byť varovaný, že to nefunguje dobre na iOS4 (musím aktualizovať aplikáciu). Zlé je, že zatiaľ som dostala len pozitívne komentáre! Kritika by som chcel, povedz mi, čo si myslíte, že môže byť problém! Diskutujte a komentujte!

Nasledujte ma mnoho prihlásením sa k mojej RSS , alebo stať fanúšikom na Facebooku , alebo mailing list (box vpravo).

  • Zdieľať / Záložka