Meu caminho rumo a um aplicativo para iPhone "perfeito" ...
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O que (não) deve ter aplicativo para o iPhone: O Desafio iBall Caso
30 de agosto
Em todas as coisas é preciso ter a experiência para entender o que funciona eo que não funciona. No meu caso a experiência é do meu aplicativo Desafio iBall .
Neste aplicativo eu tenho um enorme sucesso pessoal: o consenso positivo de muitas lojas. Itália: 4.5 / 5 (20 votos), EUA e Reino Unido: 3.5 / 5 (160 votos), Alemanha: 4/5 (20 votos). Mas também é verdade que na China os votos foram 2/5 e nunca foram capazes de elevar a avaliação global. Claro, não para os níveis de Doodle Jump: 5/5 (5200 votos), mas eu consegui levantar uma média de 2/5 a 4/5 desde o upgrade do meu aplicativo eu incluí alguns aspectos essenciais para uma boa avaliação .
O objetivo deste trabalho é compreender o que deve e não deve ter um aplicativo para obter um voto afirmativo
- deve ser altamente intuitivo ou, alternativamente, para proporcionar uma iniciação. Muitas pessoas experimentam um aplicativo, não entendo como ele funciona e cancelar fazer uma avaliação de 1/5. Não importa como ele funciona, se você escreveu o aplicativo em uma página separada de instruções ... você não lê-lo, e seu voto 1/5 vai pesar no julgamento geral. No caso do Desafio iBall votação antecipada tem sido fortemente penalizado por votos: 1/5, mas depois de uma atualização que incluiu um pequeno tutorial séries iniciais 1/5 têm diminuído muito
- devem incentivar os usuários fiéis a votar em você. No Desafio iBall após a mudança antes que eu tive alguns votos negativos (são inevitáveis até mesmo para Doodle Jump) ... mas também um positivas poucos! O que eu fiz foi propor a votar em mim depois do quinto jogo com uma escolha sim / mais tarde. Isso aumentou muito os comentários positivos e comentários
- deve fornecer mecanismos sociais de fácil acesso. No Desafio iBall há uma página de perfil, onde você pode entrar no Facebook e Twitter e há um botão "desafio" para desafiar seus amigos. Seguindo as estatísticas do meu aplicativo em Flurry para mim foi que poucas pessoas utilizzassero essas ferramentas, com perdas substanciais de publicidade! O que eu fiz foi fazer esses recursos disponíveis no momento necessário. Tipo, colocar um botão "share" em que só então pedir os detalhes de autenticação no facebook / twitter. Ou ainda: em vez de explicitamente premir um botão "Desafio" a propor que, se entre os escores de amigos não vejo ninguém. Isso é chamado de Internet Sign-in padrão de continuidade e é fundamental para promover a sua utilização.
- deve ser simples, mas completo. O jogo deve ser mais fácil para os jogadores iniciantes, mas complexa para os veteranos. O jogo deve oferecer níveis de dificuldade, mas isso ainda não foi realizado ... a próxima atualização!
- deve ser visualmente atraente. Não importa que os gráficos são simples (ver Doodle Jump), mas deve ter seu próprio estilo. Uma boa abordagem é criar um gráfico com a mesma interface do iPhone nuances típico padrão. Um gráfico sem sombras transmite a ausência de profundidade e tridimensionalidade e concretiza o fino todo. Recordar, como um gráfico bom, que os tons devem obedecer às leis derivadas do posicionamento de uma fonte de luz e os objectos se comportam em conformidade, caso contrário, a sensação final não é que, devido. Esta, infelizmente, não foi pensado Desafio iBall e provavelmente pago para o efeito de "panela" do jogo
- deve responder a uma necessidade pesquisável. Se meu aplicativo era um guia, em Roma, mais cedo ou mais tarde, um turista que vai a Roma iria procurar "iPhone roma" App Store e iria descarregar. Mas iBall Desafie aqueles que o procuram? Ou você sabe de um amigo ou você não vai tentar um aplicativo como o que nunca. Esta é provavelmente a maior falha do jogo, infelizmente, sem solução, porque prejudica a própria natureza do aplicativo. Em geral, os jogos a partir deste ponto de vista app estão mais em risco porque vivem e publicidade de improviso: sem clientes não iriam.
E você? Você tentou meu aplicativo Desafio iBall ? O que você acha? Esteja avisado que ele não funciona bem em iOS4 (eu preciso atualizar o aplicativo). A única coisa ruim é que até agora só tenho recebido comentários positivos! Crítica que eu gostaria, me diga o que você acha que pode ser o problema! Discuta e comente!
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Estudo do iPhone idéia. Como satisfazer o nicho de mercado
03 de agosto
Senhores Ok, nós temos oficialmente começou!
Obviamente, para produzir nosso aplicativo para iPhone grande, a primeira coisa a considerar é a idéia. Poderíamos dizer: precisamos de intuição genial, a idéia com um plus. Você sabe o que eu acho? Não é verdade!
Nós achamos que o iPhone. Muitos podem pensar que é brilhante como a Apple reinventou o conceito de usabilidade, mas basicamente o que faz com que a Apple ou o Google é melhorar a existente. Poderíamos dizer que na verdade o que eles fizeram os engenheiros da Apple vêm estudando outros dispositivos móveis, encontrar os elementos positivos e colocar todo o iPhone, com tudo original elemento condendo.
Talvez para dizer que por isso vai parecer menos excitante, mas a idéia deve ser exatamente isso. Atenção: Eu não estou dizendo para fazer um aplicativo e escrever melhor: seria como tirar o iPhone e quer fazer um clone melhorado! A estrada só seria se ... O que quero dizer é estudar os fatores que determinaram o sucesso de outros aplicativos e incluir a todos em seu aplicativo.
Faça isso: explorar a categoria da Apple Store em AppAnnie , é uma idéia original, respondendo a uma necessidade que envolve o uso das características únicas do iPhone como um microfone, câmera, GPS, acelerômetro, giroscópio, magnetômetro, sensor de proximidade, multitouch. Depois de ter esboçado a idéia tem aplicações similares ao que você quer alcançar, os estudos positivos que determinaram o sucesso destas e incluí-los em seu aplicativo! Lembre-se: nunca reinventar a roda!
Encontre o melhor de todos os meios aplicativos relacionados, em outras palavras, cobrir o máximo possível o nicho de mercado que o nosso aplicativo se destina a satisfazer. O que isso significa? Nosso aplicativo tem algumas características que serão baixados e apreciado apenas por um determinado tipo de público com determinadas características. Um aplicativo para iPhone com violência explícita terá um público diferente das crianças e um aplicativo para cada público tem suas próprias exigências: Você não pode fazer um jogo muito difícil para as crianças apenas, mas ao mesmo tempo para satisfazer o público de crianças, você deverá preencher o jogo de muitos desenhos coloridos, música e sons! Obter o ponto? Sua tarefa é, portanto, para realizar pesquisa de mercado para determinar qual é o nicho de mercado e como satisfazê-lo.
Também tenta escolher o nicho de mercado certo que você está alvejando: tentar estimar o quão lucrativo. Na prática (devido ao comentário fabio) procura um nicho que não está cheio: em seguida, tenta calcular o que já está presente concurso (n º de aplicações desse tipo) em comparação com o tamanho real do nicho (# de pessoas afetadas). Se o seu nicho está saturado ... você corre o risco de fazer o fim da minha app Desafio iBall assim um bom app é provável que permanecem nas sombras. Uma boa técnica é analisar a tendência de usar o Twitter Trendistic para determinar o nicho de mercado rentável. Se eu tivesse usado essa ferramenta antes ... eu percebi que muitas pessoas queriam um aplicativo no polvo Paul ! Lembre-se sempre a regra: fazer um aplicativo que se encontra na frente de uma pesquisa, não olhe para os clientes, encontrar os fatos!
? Como essas dicas são gerais demais Aqui está uma lista de coisas a fazer para transformar sua idéia simples em algo aconteceu:
- Explorar as categorias da Apple Store em AppAnnie . Pense em um aplicativo para cada categoria. Tente criar um aplicativo que responde a uma exigência pelo uso dos recursos únicos do iPhone
- É semelhante à sua aplicação em AppAnnie . Ele destaca o que exige que o nicho de mercado que você está alvejando: Pesquisa AppShopper o arquivo detalhado do app e estudando o que outras pessoas compraram o aplicativo
- Pesquisar qualquer aplicativo similar ao que levou para o seu sucesso (ou fracasso). Leia o que dizem todos os comentários positivos (ou negativos) ou o aplicativo na Apple Store em fóruns ou blogs. Pegue papel e caneta ... tudo marcado que sua aplicação deve ter ... e não tem!
- Imagine o seu app tudo respeitando você colocou uma boa lista ... certo? Agora, faça alguns esboços (sketches) sobre uma folha para cada tela, respeitando todas as restrições. Lembre-se que sua aplicação deve ser simples!
Você pode fazer tudo o que o aplicativo precisa ser evitar os erros típicos que levaram à falha de aplicativos relacionados e ter tudo o que deve ter para ser bem sucedido? Você pode mantê-lo simples de usar? ... Bem feito! Você tem certeza nas mãos de uma idéia assassina!
Lembre-se, não estamos planejando a idéia de 1 milhão de euros, que brilhante, incrível: queremos obter ganhos decentes de uma idéia básica que certamente será bem sucedido porque ele provou do sangue de outro aplicativo.
Talvez em poucas linhas, de modo que o que parece simples, acessível, mas não faz. Fazer bem essa passagem significa para trabalhar durante semanas em busca do vencedor idéia. Sem este passo ... você já está em 70%.
Como sobre esta abordagem? Eu te imploro, me ajude a enriquecer esses artigos, seu apoio é para o blog (e eu) muito importante!
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