I alle ting må man ha erfaring til å forstå hva som fungerer og hva som ikke. I mitt tilfelle opplevelsen er fra min ca iBall Challenge .

I dette programmet fikk jeg en stor personlig suksess: positiv konsensus fra mange butikker. Italia: 4.5 / 5 (20 stemmer), USA og Storbritannia: 3,5 / 5 (160 stemmer), Tyskland: 4/5 (20 stemmer). Men det er også sant at i Kina stemmene var 2/5 og har aldri vært i stand til å heve den samlede vurderingen. Selvfølgelig, ikke til de nivåer av Doodle Jump: 5/5 (5200 stemmer), men jeg klarte å heve en gjennomsnittlig på 2/5 til 4/5 siden oppgradering av applikasjonen min har jeg tatt med noen nødvendigheter for en god evaluering .

Målet med denne artikkelen er å forstå hva skal og må ikke ha en applikasjon for å få en bekreftende stemme

  • må være svært intuitivt, eller alternativt å gi en tutorial. Mange mennesker opplever en app, ikke forstår hvordan det fungerer og avbryte gi en vurdering av 1/5. Uansett hvordan det fungerer hvis du skrev programmet i en egen side med instruksjoner ... du ikke lest den, og hans stemme 1/5 vil veie tungt på den samlede dommen. Ved iBall Challenge tidlig stemmegivning har vært tungt straffet av stemmer 1/5, men etter en oppdatering som inkluderte en liten tutorial innledende karakterer 1/5 har sterkt redusert
  • bør oppfordre lojale brukere til å stemme for deg. I iBall Challenge etter endringen før jeg fikk noen negative stemmer (er uunngåelig selv for Doodle Jump) ... men også noen positive! Det jeg gjorde var å foreslå å stemme på meg etter det femte spillet med et utvalg ja / senere. Dette har økt kraftig de positive kommentarer og anmeldelser
  • bør gi sosiale mekanismer innen rekkevidde. I iBall Challenge er det en profil side der du kan logge deg på facebook og twitter, og det er en knapp "utfordring" for å utfordre sine venner. Etter statistikken over app min på Flurry til meg var at få mennesker utilizzassero disse verktøyene, med betydelige tap i reklame! Det jeg gjorde var at disse funksjonene tilgjengelig på tide når det er nødvendig. Like, sette en knapp "share" der bare så spør detaljer om godkjenning på facebook / twitter. Eller igjen: i stedet for eksplisitt å trykke på en knapp "Challenge" for å foreslå det, hvis blant resultatet av venner ikke ser noen. Dette kalles Internett pålogging Kontinuitet mønster og er kritisk til fremme bruken.
  • må være enkel, men komplett. Spillet skal være lettere for uerfarne spillere, men kompleks for veteraner. Spillet skal gi vanskelighetsgrader, men dette har ennå ikke blitt realisert ... neste oppdatering!
  • må være visuelt tiltalende. Ikke bry deg om at grafikken er enkel (se Doodle Jump), men må ha sin egen stil. En god tilnærming er å lage en grafisk med samme nyanser typisk standard iPhone-grensesnitt. En grafisk uten nyanser overfører fravær av dybde og tredimensjonalitet og gir effekt til hele tynn. Husk, som en god grafisk, at nyanser må adlyde lovene avledet fra posisjonering av en lyskilde og objektene oppfører seg deretter, ellers den endelige følelsen er ikke det skyldes. Dette, dessverre, ikke var tenkt iBall Challenge og sannsynligvis betalt for effekten av "potten" av spillet
  • må svare på et behov søkbar. Hvis min app var en guide i Roma, før eller senere en turist som går til Roma ville søke "Rome iPhone" App Store og ville lade. Men iBall Utfordre dem som søker ham? Eller vet du om en venn eller vil du ikke prøve en app sånn noensinne. Dette er trolig den største feilen av spillet, dessverre, uløselig fordi det undergraver selve innholdet av ca. Generelt spillene fra denne synsvinkel app er mer utsatt fordi de bor og improvisert publisitet: uten kunder de ville ikke.

Og du? Har du prøvd min app iBall Challenge ? Hva mener du? Være i forkant at det ikke fungerer godt på iOS4 (jeg må oppdatere app). Den dårlige er at så langt har jeg bare fått positive kommentarer! Kritikk Jeg vil gjerne, fortell meg hva du tror kan være problemet! Diskuter og kommenter!

Følg meg mange abonnerer på fôr min , eller bli en fan på Facebook eller e-postliste (boksen til høyre).

  • Del / Bookmark