Min iPhone app vei mot et "perfekt" ...
Innlegg merket app
Hva (ikke) skal ha iPhone app: The Case iBall Challenge
30 august
I alle ting må man ha erfaring til å forstå hva som fungerer og hva som ikke. I mitt tilfelle opplevelsen er fra min ca iBall Challenge .
I dette programmet fikk jeg en stor personlig suksess: positiv konsensus fra mange butikker. Italia: 4.5 / 5 (20 stemmer), USA og Storbritannia: 3,5 / 5 (160 stemmer), Tyskland: 4/5 (20 stemmer). Men det er også sant at i Kina stemmene var 2/5 og har aldri vært i stand til å heve den samlede vurderingen. Selvfølgelig, ikke til de nivåer av Doodle Jump: 5/5 (5200 stemmer), men jeg klarte å heve en gjennomsnittlig på 2/5 til 4/5 siden oppgradering av applikasjonen min har jeg tatt med noen nødvendigheter for en god evaluering .
Målet med denne artikkelen er å forstå hva skal og må ikke ha en applikasjon for å få en bekreftende stemme
- må være svært intuitivt, eller alternativt å gi en tutorial. Mange mennesker opplever en app, ikke forstår hvordan det fungerer og avbryte gi en vurdering av 1/5. Uansett hvordan det fungerer hvis du skrev programmet i en egen side med instruksjoner ... du ikke lest den, og hans stemme 1/5 vil veie tungt på den samlede dommen. Ved iBall Challenge tidlig stemmegivning har vært tungt straffet av stemmer 1/5, men etter en oppdatering som inkluderte en liten tutorial innledende karakterer 1/5 har sterkt redusert
- bør oppfordre lojale brukere til å stemme for deg. I iBall Challenge etter endringen før jeg fikk noen negative stemmer (er uunngåelig selv for Doodle Jump) ... men også noen positive! Det jeg gjorde var å foreslå å stemme på meg etter det femte spillet med et utvalg ja / senere. Dette har økt kraftig de positive kommentarer og anmeldelser
- bør gi sosiale mekanismer innen rekkevidde. I iBall Challenge er det en profil side der du kan logge deg på facebook og twitter, og det er en knapp "utfordring" for å utfordre sine venner. Etter statistikken over app min på Flurry til meg var at få mennesker utilizzassero disse verktøyene, med betydelige tap i reklame! Det jeg gjorde var at disse funksjonene tilgjengelig på tide når det er nødvendig. Like, sette en knapp "share" der bare så spør detaljer om godkjenning på facebook / twitter. Eller igjen: i stedet for eksplisitt å trykke på en knapp "Challenge" for å foreslå det, hvis blant resultatet av venner ikke ser noen. Dette kalles Internett pålogging Kontinuitet mønster og er kritisk til fremme bruken.
- må være enkel, men komplett. Spillet skal være lettere for uerfarne spillere, men kompleks for veteraner. Spillet skal gi vanskelighetsgrader, men dette har ennå ikke blitt realisert ... neste oppdatering!
- må være visuelt tiltalende. Ikke bry deg om at grafikken er enkel (se Doodle Jump), men må ha sin egen stil. En god tilnærming er å lage en grafisk med samme nyanser typisk standard iPhone-grensesnitt. En grafisk uten nyanser overfører fravær av dybde og tredimensjonalitet og gir effekt til hele tynn. Husk, som en god grafisk, at nyanser må adlyde lovene avledet fra posisjonering av en lyskilde og objektene oppfører seg deretter, ellers den endelige følelsen er ikke det skyldes. Dette, dessverre, ikke var tenkt iBall Challenge og sannsynligvis betalt for effekten av "potten" av spillet
- må svare på et behov søkbar. Hvis min app var en guide i Roma, før eller senere en turist som går til Roma ville søke "Rome iPhone" App Store og ville lade. Men iBall Utfordre dem som søker ham? Eller vet du om en venn eller vil du ikke prøve en app sånn noensinne. Dette er trolig den største feilen av spillet, dessverre, uløselig fordi det undergraver selve innholdet av ca. Generelt spillene fra denne synsvinkel app er mer utsatt fordi de bor og improvisert publisitet: uten kunder de ville ikke.
Og du? Har du prøvd min app iBall Challenge ? Hva mener du? Være i forkant at det ikke fungerer godt på iOS4 (jeg må oppdatere app). Den dårlige er at så langt har jeg bare fått positive kommentarer! Kritikk Jeg vil gjerne, fortell meg hva du tror kan være problemet! Diskuter og kommenter!
Følg meg mange abonnerer på fôr min , eller bli en fan på Facebook eller e-postliste (boksen til høyre).
Studie av ideen iPhone. Hvordan tilfredsstille nisje markedet
3 august
Okey herrene, har vi offisielt begynt!
Selvfølgelig, for å produsere vår store iPhone app det første du må vurdere er ideen. Vi kunne si: vi trenger strålende intuisjon, ideen med et pluss. Vet du hva jeg mener? Ikke sant!
Vi tror at iPhone. Mange tenker kanskje det er strålende som Apple har gjenoppfunnet begrepet brukervennlighet, men i utgangspunktet det som gjør Apple eller Google er å forbedre eksisterende. Vi kan si at faktisk hva de gjorde Apples ingeniører har studert andre mobile enheter, finne de positive elementene og plassere alle iPhone, med en original element condendo alt.
Kanskje for å si det slik at det vil virke mindre spennende, men ideen bør være nettopp det. Advarsel: Jeg sier ikke til å lage en app og skrive det bedre: det ville være som å ta iPhone og ønsker å gjøre en forbedret klone! Veien ville bare være opp ... Hva jeg mener er å studere hvilke faktorer som bestemmes suksessen til andre apps og inkludere alle i programmet ditt.
Gjør dette: utforske den kategorien av Apple Store i AppAnnie , er en original idé ved å svare et behov som innebærer bruk av de unike funksjonene til iPhone som en mikrofon, kamera, GPS, akselerometer, gyroskop, magnetometer, nærhet sensor, multitouch. Etter å ha skissert ideen har programmer som ligner på hva du vil oppnå, de positive studiene som bestemte suksessen av disse og inkludere dem i programmet ditt! Husk: ikke noen gang finne opp hjulet!
Finn den beste av alle apps relaterte midler, med andre ord dekke så mye som mulig marked nisje som vår app er ment å tilfredsstille. Hva betyr dette? Vår app har noen egenskaper som vil bli lastet ned og verdsatt bare av en bestemt type publikum med bestemte egenskaper. En iPhone-app med eksplisitt vold vil ha en annen målgruppe av barn og en app for hver målgruppe har sine egne krav: Du kan ikke lage et spill for vanskelig for bare barn, men samtidig for å tilfredsstille publikum av barn må du fylle spill av mange fargerike tegneserier, musikk og lyder! Få poenget? Din oppgave er derfor å gjennomføre markedsundersøkelser for å finne ut hvilken er det nisje markedet og hvordan å tilfredsstille den.
Også prøver å velge riktig nisje markedet du er målgruppe: prøver å anslå hvor lønnsomt. I praksis (på grunn av kommentaren Fabio) søker en nisje som ikke er full: da prøver å beregne hva som allerede er tilstede konkurranse (# av applikasjoner av denne typen) i forhold til den faktiske størrelsen på nisje (# av personer som berøres). Hvis din nisje er mettet ... du risikerer å gjøre slutten av min app iBall Challenge så en god app er sannsynlig å forbli i skyggene. En god teknikk er å analysere trenden med å bruke twitter Trendistic å bestemme lønnsomme markedet nisje. Hvis jeg hadde brukt dette verktøyet før ... jeg innså at mange mennesker ville ha en app på Octopus Paul ! Husk alltid regelen: lage en app som er funnet foran et søk, ikke se for kunder, finne fakta!
? Som disse tipsene er for generelle Her er en liste over ting å gjøre for å forvandle din enkel idé til noe som skjedde:
- Utforsk de kategorier av Apple Store i AppAnnie . Tenk om en app for hver kategori. Prøv å lage en app som svarer til et krav ved bruk av de unike funksjonene til iPhone
- Ligner på din app i AppAnnie . Det fremhever hva som krever nisje markedet du henvender deg: Søk AppShopper detaljert filen av programmet og studere hva andre folk kjøpte app
- Søke etter eventuelle app lik hva som førte til suksess (eller fiasko). Les hva de sier alle de positive tilbakemeldingene (eller negativ) eller app fra Apple Store i fora eller blogger. Ta papir og penn ... merka alt at app skal ha ... og ikke har!
- Tenk deg din app respektere alt du har festet en fin liste ... ikke sant? Nå gjør noen skisser (skisser) på et ark for hver skjerm samtidig som vi respekterer alle begrensninger. Husk at din app skal være enkelt!
Kan du gjøre alt på applikasjonen må unngå de typiske feilene som førte til svikt i relaterte applikasjoner og har alt som skal være vellykket? Kan du holde det enkelt å bruke? ... Godt gjort! Du har sikkert i hendene på en morder idé!
Husk, vi planlegger ikke tanken på 1 million euro, som strålende, utrolig: vi ønsker å få skikkelige gevinster fra en grunnleggende idé som sikkert vil være vellykket fordi det viste seg på blod av andre ca.
Kanskje i noen få linjer slik at det virker enkelt, rimelig, men det gjør ikke. Gjør det bra dette avsnittet betyr å arbeide for uker på jakt etter ideen vinneren. Uten dette trinnet ... du allerede på 70%.
Hva med denne tilnærmingen? Jeg ber deg, hjelp meg å berike disse artiklene, er din støtte for bloggen (og meg) veldig viktig!
Følg meg mange abonnerer på fôr min , eller bli en fan på Facebook eller e-postliste (boksen til høyre).














































