Aplikasi laluan iPhone saya ke arah "sempurna" ...
Posts tagged app
Apa yang (tidak) mesti mempunyai aplikasi iPhone: Cabaran Kes iBall
30 Ogos
Dalam semua perkara, seseorang itu mesti mempunyai pengalaman untuk memahami apa yang bekerja dan apa yang tidak. Dalam kes saya, pengalaman adalah dari app Cabaran saya iBall .
Dalam aplikasi ini, saya mendapat satu kejayaan besar peribadi: konsensus yang positif daripada kedai banyak. Itali: 4.5 / 5 (20 undi), USA & UK: 3.5 / 5 (160 undi), Jerman: 4/5 (20 undi). Tetapi ia juga adalah benar bahawa di China undi 2/5 dan tidak pernah mampu untuk meningkatkan penilaian menyeluruh. Sudah tentu, tidak tahap Jump Doodle: 5/5 (5200 undi) tetapi saya berjaya meningkatkan purata 2/5 4/5 sejak naik taraf app saya Saya telah menyertakan beberapa penting untuk penilaian yang baik .
Tujuan kertas kerja ini adalah untuk memahami apa yang mesti dan tidak boleh mempunyai sebuah aplikasi untuk mendapatkan undi afirmatif
- mestilah sangat intuitif atau, sebagai alternatif, untuk menyediakan tutorial. Ramai orang mengalami app, tidak memahami bagaimana ia berfungsi dan membatalkan memberi penilaian 1/5. Tidak kira bagaimana ia berfungsi jika anda menulis app dalam halaman yang berasingan arahan ... anda tidak membacanya, dan undinya 1/5 akan memberi kesan yang besar kepada pertimbangan keseluruhan. Dalam kes Cabaran iBall pengundian awal telah banyak dihukum melalui undi 1/5, tetapi selepas kemas kini yang termasuk tutorial kecil gred awal 1/5 telah banyak menurun
- harus menggalakkan pengguna setia untuk mengundi bagi pihak anda. Dalam Cabaran iBall selepas perubahan sebelum saya mempunyai undi beberapa negatif (tidak dapat dielakkan walaupun untuk Jump Doodle) ... tetapi juga positif beberapa! Apa yang saya lakukan adalah untuk mencadangkan untuk mengundi bagi pihak saya selepas perlawanan kelima dengan pilihan ya / kemudiannya. Ini, telah meningkat komen positif dan ulasan
- perlu menyediakan mekanisme sosial dapat dicapai dengan mudah. Dalam Cabaran iBall ada halaman profil di mana anda boleh layari facebook dan twitter dan terdapat butang "cabaran" untuk mencabar rakan-rakan mereka. Berikutan statistik app saya pada keadaan tergesa-gesa untuk saya adalah bahawa beberapa orang utilizzassero alat ini, dengan kerugian yang besar dalam pengiklanan! Apa yang saya telah membuat ciri-ciri ini yang ada pada masa apabila diperlukan. Suka, meletakkan butang "saham" di mana sahaja kemudian meminta butiran pengesahan di facebook / twitter. Atau lagi: bukannya jelas tekan butang "Cabaran" untuk mencadangkan, jika di kalangan skor kawan-kawan tidak melihat sesiapa. Ini dikenali sebagai Internet Daftar dalam Pola Kesinambungan dan adalah kritikal untuk menggalakkan penggunaan mereka.
- mestilah ringkas tetapi lengkap. Permainan sepatutnya mudah untuk pemain baru tetapi kompleks untuk golongan veteran. Permainan perlu menyediakan tahap kesukaran, tetapi ini belum lagi direalisasikan ... update seterusnya!
- mestilah kelihatan menarik. Tidak pernah memikirkan bahawa grafik adalah mudah (lihat lompat coretan) tetapi mesti mempunyai gaya sendiri. Pendekatan yang baik adalah untuk mencipta grafik dengan nuansa yang sama tipikal iPhone antara muka standard. Seorang grafik dengan tiada pelindung menghantar ketiadaan kedalaman dan tiga-kematraan, dan memberi kesan kepada nipis keseluruhan. Ingat, sebagai grafik yang baik, bahawa shades mesti mematuhi undang-undang yang berasal dari kedudukan sumber cahaya dan objek berkelakuan baik, jika tidak sensasi akhir tidak bahawa kerana. Ini, malangnya, telah tidak dianggap Cabaran iBall dan mungkin dibayar untuk kesan "periuk" permainan
- mesti menyahut untuk dicari keperluan. Jika app saya adalah satu panduan di Rom, lambat laun seorang pelancong yang pergi ke Rom akan mendapatkan "rome iPhone App Store dan akan melaksanakan. Tetapi iBall Cabar orang-orang yang mencari dia? Atau adakah anda tahu rakan atau anda tidak akan mencuba sebuah aplikasi seperti yang pernah. Ini mungkin kecacatan terbesar permainan, malangnya, unsolvable kerana ia melemahkan sifat app. Secara umum, permainan dari titik ini view app lebih berisiko kerana mereka hidup dan publisiti dadakan: tanpa pelanggan mereka tidak.
Dan anda? Pernahkah anda cuba app saya Cabaran iBall ? Apa yang anda fikir? Diingatkan bahawa ia tidak berfungsi dengan baik pada iOS4 (saya perlu untuk mengemaskini app). Perkara yang buruk adalah bahawa setakat ini saya hanya menerima komen positif! Kritikan saya ingin beritahu saya apa yang anda fikir boleh menjadi masalah! Bincangkan dan komen!
Menurut saya banyak melanggan suapan saya , atau menjadi peminat di facebook atau mailing list (kotak di sebelah kanan).
Mengkaji iPhone idea. Bagaimana untuk memenuhi pasaran khusus
3 Ogos
Puan-puan okay, kita telah secara rasmi mula!
Jelas sekali, untuk menghasilkan aplikasi iPhone yang hebat kami, perkara pertama yang perlu dipertimbangkan ialah idea. Kita boleh mengatakan: kita perlu intuisi yang cemerlang, idea dengan ditambah. Anda tahu apa yang saya fikirkan? Tidak benar!
Kami berfikir iPhone. Ramai yang mungkin berfikir ia adalah cemerlang sebagai Apple telah dicipta semula konsep kebolehgunaan tetapi pada dasarnya apa yang membuat Apple atau Google adalah untuk meningkatkan yang sedia ada. Kita boleh mengatakan yang sebenarnya apa yang mereka lakukan jurutera Apple telah mengkaji peranti mudah alih yang lain, mencari unsur-unsur positif dan meletakkan semua iPhone, dengan semua condendo elemen asal.
Mungkin untuk memberitahu supaya ia akan kelihatan kurang menarik, tetapi idea itu harus tepat bahawa. Amaran: Saya tidak mengatakan untuk membuat app dan menulis dengan lebih baik: ia akan menjadi seperti mengambil iPhone dan mahu melakukan sesuatu klon dipertingkatkan! Jalan hanya akan ... Apa yang saya maksudkan adalah untuk mengkaji faktor-faktor yang menentukan kejayaan aplikasi lain dan termasuk semua app.
Melakukan ini: meneroka kategori dari Simpan Apple dalam AppAnnie , idea yang asli dengan menjawab keperluan yang melibatkan penggunaan ciri-ciri unik iPhone sebagai mikrofon, kamera, GPS, pecutan, giroskop, magnetometer, sensor jarak, pelbagai sentuh. Setelah dilakarkan idea mempunyai aplikasi serupa dengan apa yang anda mahu capai, kajian positif yang menentukan kejayaan ini dan termasuk mereka dalam apl anda! Ingat: jangan sekali-kali mencipta semula roda!
Mencari yang terbaik semua cara aplikasi yang berkaitan, dalam erti kata lain, meliputi sebanyak mungkin pasaran khusus yang app kami bertujuan untuk memenuhi. Apa maknanya? App kami mempunyai beberapa ciri-ciri yang akan turun dan dihargai hanya mengikut jenis tertentu penonton dengan ciri-ciri tertentu. Sebuah aplikasi iPhone dengan keganasan jelas akan mempunyai 1 penonton berbeza kanak-kanak dan 1 app untuk penonton setiap mempunyai keperluan sendiri di: Anda tidak boleh membuat satu permainan terlalu sukar untuk kanak-kanak semata-mata, tetapi pada masa yang sama untuk memuaskan hati yang penonton kanak-kanak anda mempunyai untuk mengisi permainan banyak kartun muzik yang berwarna-warni, dan bunyi! Dapatkan titik? Oleh itu, tugas anda adalah untuk menjalankan penyelidikan pasaran untuk menentukan yang khusus di pasaran dan bagaimana untuk memuaskan hati.
Juga cuba untuk memilih pasaran khusus yang betul anda menyasarkan: cuba untuk menganggarkan bagaimana menguntungkan. Dalam amalan (kerana kepada Jorge komen) bertujuan khusus yang tidak penuh: cuba untuk mengira apa yang sudah persaingan hadir (# permohonan jenis itu) berbanding dengan saiz sebenar khusus (# orang yang terjejas). Jika niche anda adalah tepu ... anda berisiko membuat akhir app saya Cabaran iBall supaya aplikasi yang baik berkemungkinan untuk kekal dalam bayang-bayang. Satu teknik yang baik adalah untuk menganalisis trend menggunakan Twitter Trendistic untuk menentukan pasaran khusus yang menguntungkan. Jika saya telah menggunakan alat ini sebelum ... saya sedar bahawa ramai orang yang mahu sebuah aplikasi pada Paul Octopus ! Sentiasa ingat peraturan: membuat sebuah aplikasi yang dijumpai di hadapan carian, jangan mencari pelanggan, mencari fakta-fakta!
? Seperti tips ini adalah terlalu umum Berikut adalah senarai perkara yang boleh dilakukan untuk mengubah idea mudah anda ke dalam sesuatu yang berlaku:
- Meneroka kategori Store Apple dalam AppAnnie . Berfikir tentang aplikasi bagi setiap kategori. Cuba untuk mewujudkan sebuah aplikasi yang bertindak balas kepada keperluan oleh penggunaan ciri-ciri unik iPhone
- Adalah serupa app anda di AppAnnie . Ia menonjolkan apa yang memerlukan pasaran khusus yang anda menyasarkan: AppShopper Cari fail terperinci app dan mengkaji apa yang orang lain yang membeli app
- Mencari app mana-mana serupa dengan apa yang membawa kepada kejayaan (atau kegagalan). Membaca apa yang mereka katakan semua maklum balas yang positif atau negatif atau app dari Store Apple dalam forum atau blog. Mengambil kertas dan pena ... semua ketara bahawa apl anda mesti mempunyai ... dan tidak mempunyai!
- Bayangkan semua aplikasi anda menghormati anda dipinkan senarai yang bagus ... hak? Sekarang melakukan beberapa lakaran (lakaran) pada kertas untuk setiap skrin sambil menghormati semua kekangan. Ingat bahawa apl anda sepatutnya mudah!
Anda boleh membuat semua app memerlukan akan mengelakkan kesilapan tipikal yang membawa kepada kegagalan aplikasi yang berkaitan dan mempunyai semua yang mesti ada untuk berjaya? Anda boleh memastikan ia mudah untuk digunakan? ... Syabas! Anda mempunyai pasti dalam tangan idea pembunuh!
Ingat, kami tidak merancang idea 1 juta euro, yang cemerlang, yang luar biasa: kita mahu mendapatkan keuntungan yang layak dari satu idea yang asas yang pasti akan berjaya kerana ia dibuktikan atas darah app lain.
Mungkin dalam beberapa baris agar apa yang nampaknya mudah, murah, tetapi ia tidak. Prestasi yang baik petikan ini bermakna bekerja untuk minggu mencari pemenang idea. Tanpa langkah ini ... anda sudah berada pada 70%.
Bagaimana pula dengan pendekatan ini? Saya mohon anda, membantu saya untuk memperkayakan artikel-artikel ini, sokongan anda untuk blog (dan saya) sangat penting!
Menurut saya banyak melanggan suapan saya , atau menjadi peminat di facebook atau mailing list (kotak di sebelah kanan).














































