すべてのものの1つは何が動作しませんか理解するために経験を持っている必要があります。 私の場合での経験は、私のアプリからiBallのチャレンジ 。
多くの店からの肯定的なコンセンサス:このアプリでは、私は巨大な個人的な成功を得た。 イタリア:4.5 / 5(20票)、アメリカ·イギリス:3.5 / 5(160票)、ドイツ:4/5(20票)。 しかし、それは中国で票が2月5日だったことも事実であると総合的な評価を高めることができたことはありません。 もちろん、ない落書きジャンプのレベル:5月5日(5200票)が、私は良い評価のためのいくつかの必需品が含まれていた私のアプリのアップグレード以降4月5日に2月5日の平均を上げるために管理 。
本稿の目的は、理解することは何であるかなければならず、賛成票を得るためにアプリケーションを持つことはできません
- チュートリアルを提供するために非常に直感的か、あるいは、する必要があります。 多くの人がアプリを体験し、それがどのように動作するかを理解し、1月5日の評価を与えてキャンセルしないでください。 あなたは命令の別のページにアプリを書いたなら...あなたはそれを読んでいない、と彼の投票1月5日は、全体的な判断に重くのしかかるでしょうそれがどのように動作するかは関係ありません。 の場合にはiBallのチャレンジ早期投票が大きく票を1月5日により罰せされていますが、小さなチュートリアルの最初の等級1月5日が含まれて更新後に大幅に減少しています
- 忠実なユーザーがあなたのために投票するよう促すべきである。 でiBallチャレンジ私はいくつかの否定的な票(いたずら書きジャンプでも避けられない)...しかし、また、いくつかの肯定を持って前に、変更後の! 私がやったことは、選択肢はい/それ以降の第5ゲームの後で私に投票することを提案することであった。 これは非常に肯定的なコメントやレビューを増加している
- 簡単に手の届くところに社会の仕組みを提供する必要があります。 でiBallのチャレンジは、FacebookやTwitterにログオンすることができ、彼らの友人に挑戦するためのボタン"チャレンジ"があるプロフィールページがあります。 で私のアプリの統計情報を以下のフラリー私には、少数の人々は広告の大幅な損失と、これらのツールをutilizzasseroということでした! 私がやったことは、必要な時間にこれらの機能が使用できるようにしました。 同様に、だけにしてFacebook / Twitterの上での認証の詳細を尋ねているボタンを "共有"を入力します。 または再び:の代わりに明示的に友人のスコアの中で誰もが表示されない場合、それを提案するボタン "チャレンジ"を押します。 これはインターネットと呼ばれる継続パターンサインインとその使用を促進することが重要です。
- 単純だが完全でなければならない。 ゲームは初心者プレーヤーのために簡単にでもベテランのための複雑でなければなりません。 ゲームは難易度のレベルを提供する必要がありますが、これはまだ実現されていない...次回の更新を!
- 視覚的に魅力的でなければなりません。 グラフィックは単純です(いたずら書きジャンプを参照してください)が、独自のスタイルを持つ必要があることを気にしないでください。 良いアプローチは、同じニュアンスの典型的なiPhoneの標準インタフェースを持つグラフィックを作成することです。 ない陰が付いているグラフィックは、深さと三次元の有無を送信し、全体の薄いに影響を与えます。 覚えておいて、良いグラフィックとして、色合いは、光源の位置から派生した法律に従わなければならないとオブジェクトがそれに応じて動作することを、そうでなければ、最終的な感覚がその原因ではありません。 これは、悲しいかな、と思っていなかったiBallチャレンジを 、おそらくゲームの"ポット"の効果のために支払った
- 検索ニーズに対応しなければなりません。 私のアプリは遅かれ早かれ、ローマに行く観光客は、 "ローマのiPhone"のApp Storeを求めるだろうと放電なり、ローマのガイドであった場合。 しかし、 iBallは挑戦彼を求める人々を? または友人のあなた知っているか、あなたは今までそのようなアプリをしようとはしません。 それはアプリケーションの性質を損なうので、これは残念なことに、おそらく解けないゲームの最大の欠陥です。 彼らが住んでいると即興宣伝するため、一般的に、ビューのアプリケーションのこの時点からゲームが危険にさらされるよりは次のとおりです。そうでないだろう、顧客なしで。
おまえは? あなたは私のアプリをしようとしているiBallチャレンジ ?あなたはどう思いますか? それは(私はアプリをアップデートする必要があります)iOS4上でうまく動作しないこと、あらかじめご了承ください。 悪い事は今のところ私は肯定的なコメントを受けているということです!私はあなたがどう思うか教えてくれ、希望の批判が問題になる可能性があります。 議論とコメント!
私は多くのフォロー私のフィードを購読するか、 Facebookでファンになったり、メーリングリスト(右側のボックス)。
すべてへようこそ!
このスペースは何ですか?まず、私は自分自身を紹介...私はリチャードだと私はiPhoneのアプリでいくつかの自由時間を作るしようとしている。
私はすでに第一のアプリを作るのが彼の手を試してみました: iBallチャレンジを 。 良好な結果(別の店の平均票4.5 / 5)今日はあるが、その出版後約3ヶ月後、私は100ドルの全体的なゲイン(今のところ)で、結果だけ2600のユーザーに私のアプリを使用することができた。
これらの結果は"良い"自分のスキルを考慮して確かに広告の実現の問題を強調するために私を導いています。
私は、真剣にマーケティングのテクニックを勉強し始め、何が成功したアプリのアプリでなければなりません。 残念ながら、ネットワークは重要な経験ではありませんが、アドバイスの最大で、かなり明白。
iPhoneアプリケーションの作成へのガイドではなく、技術的な観点から:このブログは、この目的のために作成されました。 我々は、興味のあるニッチ市場の調査について説明します、市場の研究では、受賞したアイデアを開発する方法を、アプリを公表する方法を、何がとアプリを持ってする必要はありませんする必要があります。
私は真実を所有して主張しない:私は"謙虚な"研究と私の以前のアプリ上でのコメントで始まるiBallチャレンジ 。
これは、私たちが一緒に行うことのパスです:我々は、そのカテゴリの "完璧な"アプリケーションの実現にゼロから起動します。 なぜ一緒にこの旅を取る? なぜ我々はすべて得るために立っていない:私は個人的に改善し、向上させる私の精神的な経路をと私のアプリを改善するために行う、ちょうどあなたのように!
それはこのブログがあなたのすべてでサポートされ、持続されていないことを本当の恥になります:それは販売する勝利の戦略を知っている私たちの利益であると我々は戦略を勝利について"真実を保持している"コミュニティを設定することができます。 この結果は、誇張されたように見えるかもしれませんが、多分あなたは何か面白いものを構築するために、この前提からスタートする必要があります!
今の私が書くための何かを考えることはできません!私はこの単純な導入から、今すぐ教えてください、あなたはこのブログからたいか、どう思いますか、あなたの予想は何ですか!
多くの人が私に従ってください私のフィードを購読するか、 Facebookの上のファンになってきやメーリングリスト(右のボックス)、次の会議で...私たちはすぐに開始されます! (下の "共有"を使用して、この新しいブログにお友達にも教えたい場合は!)