"完璧な"に向かって私のiPhoneアプリのパス...
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何(いない)iPhoneアプリを持っている必要があります:ケースiBallチャレンジ
8月30日
すべてのものの1つは何が動作しませんか理解するために経験を持っている必要があります。 私の場合での経験は、私のアプリからiBallのチャレンジ 。
多くの店からの肯定的なコンセンサス:このアプリでは、私は巨大な個人的な成功を得た。 イタリア:4.5 / 5(20票)、アメリカ·イギリス:3.5 / 5(160票)、ドイツ:4/5(20票)。 しかし、それは中国で票が2月5日だったことも事実であると総合的な評価を高めることができたことはありません。 もちろん、ない落書きジャンプのレベル:5月5日(5200票)が、私は良い評価のためのいくつかの必需品が含まれていた私のアプリのアップグレード以降4月5日に2月5日の平均を上げるために管理 。
本稿の目的は、理解することは何であるかなければならず、賛成票を得るためにアプリケーションを持つことはできません
- チュートリアルを提供するために非常に直感的か、あるいは、する必要があります。 多くの人がアプリを体験し、それがどのように動作するかを理解し、1月5日の評価を与えてキャンセルしないでください。 あなたは命令の別のページにアプリを書いたなら...あなたはそれを読んでいない、と彼の投票1月5日は、全体的な判断に重くのしかかるでしょうそれがどのように動作するかは関係ありません。 の場合にはiBallのチャレンジ早期投票が大きく票を1月5日により罰せされていますが、小さなチュートリアルの最初の等級1月5日が含まれて更新後に大幅に減少しています
- 忠実なユーザーがあなたのために投票するよう促すべきである。 でiBallチャレンジ私はいくつかの否定的な票(いたずら書きジャンプでも避けられない)...しかし、また、いくつかの肯定を持って前に、変更後の! 私がやったことは、選択肢はい/それ以降の第5ゲームの後で私に投票することを提案することであった。 これは非常に肯定的なコメントやレビューを増加している
- 簡単に手の届くところに社会の仕組みを提供する必要があります。 でiBallのチャレンジは、FacebookやTwitterにログオンすることができ、彼らの友人に挑戦するためのボタン"チャレンジ"があるプロフィールページがあります。 で私のアプリの統計情報を以下のフラリー私には、少数の人々は広告の大幅な損失と、これらのツールをutilizzasseroということでした! 私がやったことは、必要な時間にこれらの機能が使用できるようにしました。 同様に、だけにしてFacebook / Twitterの上での認証の詳細を尋ねているボタンを "共有"を入力します。 または再び:の代わりに明示的に友人のスコアの中で誰もが表示されない場合、それを提案するボタン "チャレンジ"を押します。 これはインターネットと呼ばれる継続パターンサインインとその使用を促進することが重要です。
- 単純だが完全でなければならない。 ゲームは初心者プレーヤーのために簡単にでもベテランのための複雑でなければなりません。 ゲームは難易度のレベルを提供する必要がありますが、これはまだ実現されていない...次回の更新を!
- 視覚的に魅力的でなければなりません。 グラフィックは単純です(いたずら書きジャンプを参照してください)が、独自のスタイルを持つ必要があることを気にしないでください。 良いアプローチは、同じニュアンスの典型的なiPhoneの標準インタフェースを持つグラフィックを作成することです。 ない陰が付いているグラフィックは、深さと三次元の有無を送信し、全体の薄いに影響を与えます。 覚えておいて、良いグラフィックとして、色合いは、光源の位置から派生した法律に従わなければならないとオブジェクトがそれに応じて動作することを、そうでなければ、最終的な感覚がその原因ではありません。 これは、悲しいかな、と思っていなかったiBallチャレンジを 、おそらくゲームの"ポット"の効果のために支払った
- 検索ニーズに対応しなければなりません。 私のアプリは遅かれ早かれ、ローマに行く観光客は、 "ローマのiPhone"のApp Storeを求めるだろうと放電なり、ローマのガイドであった場合。 しかし、 iBallは挑戦彼を求める人々を? または友人のあなた知っているか、あなたは今までそのようなアプリをしようとはしません。 それはアプリケーションの性質を損なうので、これは残念なことに、おそらく解けないゲームの最大の欠陥です。 彼らが住んでいると即興宣伝するため、一般的に、ビューのアプリケーションのこの時点からゲームが危険にさらされるよりは次のとおりです。そうでないだろう、顧客なしで。
おまえは? あなたは私のアプリをしようとしているiBallチャレンジ ?あなたはどう思いますか? それは(私はアプリをアップデートする必要があります)iOS4上でうまく動作しないこと、あらかじめご了承ください。 悪い事は今のところ私は肯定的なコメントを受けているということです!私はあなたがどう思うか教えてくれ、希望の批判が問題になる可能性があります。 議論とコメント!
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アイデアのiPhoneの検討。 ニッチ市場を満足させる方法
8月3日
さて諸君、我々は正式に始めました!
明らかに、我々の偉大なiPhoneアプリを生成するために考慮すべき最初の事は考えである。 我々は言うことができる:我々は素晴らしい直感に加えて、との考えを必要としています。 あなたは、私が何を考えて知っている?真実ではない!
我々は、iPhoneと思います。 多くは、アップルやグーグルは、既存のを改善することで作るものは基本的にAppleはユーザビリティの概念を再発明したとして、それが素晴らしいと思うかもしれません。 我々は、実際に彼らがやったアップルのエンジニアは他のモバイルデバイスの研究を進めていると言うことができ、元の要素condendoのすべてに、iPhoneのすべての正の要素と場所を見つける。
多分それはあまりエキサイティングだと思われるので、それを指示するが、アイデアがまさにそれでなければなりません。 警告:これはiPhoneを取るようなものだと強化されたクローンをしたい:私はアプリを作ると良いそれを書くために言っていないしています! 道はアップになります...私は他のアプリの成功を決定する要因を検討し、アプリケーション内の全員を含めることですどのような意味。
これを行うには:で、アップルストアのカテゴリ探るAppAnnieを 、、マイク、カメラ、GPS、加速度計、ジャイロスコープ、磁力計、近接センサとしては、iPhoneのユニークな機能の使用を含む必要性に答えることによって、元のアイデアですマルチタッチ。 アイデアをスケッチしたのがあなたが達成したいものと同様のアプリケーションは、アプリケーションでこれらの成功を決定し、それらを含む正の研究しています! 注意:これまでに車輪を再発明しない!
手段を関連するすべてのアプリの最良を見つける、つまり、できるだけ多くのカバーニッチ市場我々のアプリを満たすことを目的としていることを。 これはどういう意味ですか? 我々のアプリは、特定の特性を持つ聴衆の特定の種類によってダウンロードされたと理解されるであろういくつかの特性を持っています。 明示的な暴力では、iPhoneアプリは、子どもたちのさまざまな観客を持って、すべての聴衆のためにアプリケーションが独自の要件があります:あなたは単なる子供のためのゲームがあまりにも困難になることはできませんが、同時にあなたが記入する必要が子供の観客を満足させるために多くのカラフルな漫画、音楽と音のゲーム! ポイントを得るか? あなたの仕事は、ニッチ市場であり、どのようにそれを満たすために決定するために市場調査を実行することである。
どのように収益を推定しようとしている:また、あなたがターゲットとしている右のニッチ市場を選択しようとします。 実際には(コメントファビオのために)いっぱいになっていないニッチを求めて:その後ニッチの実際のサイズ(#影響を受けた人々の)と比較して、すでに存在している競争(#そのタイプのアプリケーションの)であるかを計算しようとします。 あなたのニッチが飽和している場合...あなたは私のアプリの終了意思リスクiBallチャレンジを 良いアプリが影に残っている可能性があるので。 優れた技術は、Twitterの使用傾向を分析することであるTrendisticを収益のニッチ市場を決定するために。 私は多くの人々が上のアプリたかったが実現する前に...私はこのツールを使用した場合タコポール ! 常にルールを覚えておいてください。検索の前に検出されたアプリを作る、顧客のために見ていない、事実を見つけて下さい!
?これらのヒントがあまりにも一般的であるようにここで起こった何かにあなたのシンプルなアイデアを変換するために行うことのリストは、次のとおりです。
- のApple Storeのカテゴリ情報AppAnnieを 。 すべてのカテゴリのアプリを考えてみてください。 iPhoneのユニークな機能を使用することで要件に応答するアプリケーションを作成しようとする
- あなたのアプリに似ていますAppAnnie 。 検索:それはあなたがターゲットとされているニッチ市場が必要か強調してAppShopperのアプリケーションの詳細なファイルや他の人がアプリを買って何を勉強して
- あなたの成功(または失敗)につながったものと似て任意のアプリを検索します。 彼らはすべての正のフィードバック(または負)やフォーラムやブログでApple Storeからアプリを言うお読みください。 紙とペンを...あなたのアプリケーションが持っていなければならないマークすべてを取る...と持っていない!
- あなたのアプリでは、素敵なリストを固定されたすべてのもの...権利を尊重して想像する? すべての制約を尊重しながら、今、各画面のシート上にいくつかのスケッチを(スケッチ)を実行します。 あなたのアプリケーションは単純であることを忘れないでください!
あなたは、アプリ関連のアプリの失敗につながった成功するために必要なすべてを有する典型的なミスを回避する必要があるすべてのものを行うことができますか? あなたは、使用することをシンプルに保つことができますか?...よくやった! あなたは、キラーのアイデアの手の中に確かにあります!
覚えておいて、我々は信じられないほど、素晴らしいことは、1万ユーロのアイデアを計画していない:我々はそれが他のアプリの血を証明したので、きっと成功するだろう基本的な考え方から、まともな利益を得たい。
多分数行で手頃な価格、シンプルに見えますが、ないものをそのようにします。 よくこの一節を行うと、アイデアの勝者の検索では数週間のために働くことを意味します。 この手順を行わないと...あなたは70%で既にだ。
私はあなたを請うどのようにこのアプローチはどうですか?、これらの記事を豊かにして私を助けて、あなたのサポートは非常に重要なブログ(と私)のためです!
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