בכל דבר יש לנו ניסיון להבין מה עובד ומה לא. במקרה שלי הניסיון שלי הוא מ-App Challenge iBall .

ביישום זה יש לי הצלחה אישית גדולה: הסכמה חיובית מחנויות רבות. איטליה: 4.5 / 5 (20 קולות), ארה"ב & בריטניה: 3.5 / 5 (160 קולות), גרמניה: 4/5 (20 קולות). אבל זה נכון גם בסין קולות היו 2/5 ואף פעם לא הצליחו להעלות את ההערכה הכוללת. כמובן, לא ברמות של Doodle Jump: 5/5 (5200 קולות) אבל הצלחתי להעלות את הממוצע של 2/5 4/5 מאז שדרוג של האפליקציה שלי צירפתי כמה יסודות אחדים להערכת טוב .

מטרת מאמר זה היא להבין מה צריך ולא חייב להיות App להגיע להצבעה חיובית

  • חייב להיות אינטואיטיבי מאוד, או לחלופין, לספק הדרכה. אנשים רבים חווים App, לא מבין איך זה עובד לבטל לתת הערכה של 1/5. לא משנה איך זה עובד אם כתבתם את היישום בדף נפרד של הוראות ... אתה לא קורא את זה, הצבעתו 1/5 יכביד על פסק הדין הכללי. במקרה של אתגר iBall ההצבעה המוקדמת כבר נענש קשות על ידי הצבעות 1/5, אך לאחר עדכון שכלל הדרכה קטנה הציונים הראשונים 1/5 ירדו באופן משמעותי
  • צריך לעודד את המשתמשים הנאמנים להצביע בשבילך. ב האתגר iBall לאחר השינוי לפני שהיתה לי הצבעות שליליות (כמה הם בלתי נמנעים גם עבור Doodle Jump) ... אבל גם כמה חיוביות! מה שעשיתי היה להציע להצביע לי לאחר המשחק החמישי עם הבחירה כן / מאוחר יותר. זה גדל מאוד את הערות חיוביות וסקירות
  • צריך לספק מנגנונים חברתיים בהישג יד. ב האתגר iBall יש עמוד פרופיל שבו אתה יכול להיכנס פייסבוק וטוויטר ואין כפתור "אתגר" לקרוא תיגר על חבריהם. בעקבות הנתונים הסטטיסטיים של App שלי פרץ לי היה מעט אנשים utilizzassero כלים אלה, עם הפסדים משמעותיים הפרסום! מה שעשיתי היה להפוך את התכונות הללו זמינים בזמן בעת ​​הצורך. כאילו, את כפתור "Share", שבו ורק אז לבקש את פרטי אימות בפייסבוק / טוויטר. או שוב: במקום במפורש ללחוץ על כפתור "אתגר" להציע את זה, אם בין עשרות חברים לא רואה אף אחד. זה נקרא האינטרנט הכניסה של תבנית המשכיות הוא קריטי על מנת לקדם את השימוש בהם.
  • חייב להיות פשוט, אבל מלא. המשחק צריך להיות קל יותר עבור שחקנים מתחילים, אך מורכבת הוותיקים. המשחק אמור לספק רמות קושי, אבל זה עדיין לא הבנתי ... את העדכון הבא!
  • חייב להיות מושך מבחינה ויזואלית. לא משנה הגרפיקה פשוטה (ראה קפיצה שרבוט) אבל חייב להיות סגנון משלו. גישה טובה היא ליצור גרפיקה עם אותו ממשק ה-iPhone ניואנסים טיפוסי רגיל. גרפי ללא גוונים משדר היעדר עומק ותלת ממדיות ונותן תוקף דקה שלמה. זכור, כמו הגרפיקה טובה, גוונים חייב לציית לחוקי הנגזרות המיקום של מקור אור החפצים להתנהג בהתאם, אחרת את התחושה הסופית היא לא כל כך בשל. זה, למרבה הצער, לא חשבתי אתגר iBall ושילם כנראה ההשפעה של "כור" של המשחק
  • להגיב לחיפוש הצורך. אם האפליקציה שלי היה מדריך ברומא, במוקדם או במאוחר תייר שהולך רומא יחפשו "רומא iPhone" App Store והיה לפרוק. אבל iBall אתגר מי שמחפש אותו? או שאתה יודע על חבר או לא ינסה יישום כזה אי פעם. זהו כנראה הפגם הגדול ביותר של המשחק, למרבה הצער, לא פתיר כי זה מערער את עצם טבעו של האפליקציה. באופן כללי, את המשחקים מנקודת מבט זו App הם בסיכון גבוה יותר, כי הם חיים והפרסום מאולתר: ללא לקוחות הם לא הסכימו.

ואתה? האם ניסית App שלי iBall האתגר ? מה אתה חושב? ראו הוזהרתם, כי זה לא עובד גם על iOS4 (אני צריך לעדכן את היישום). דבר רע הוא, עד כה קיבלתי רק תגובות חיוביות! ביקורת הייתי רוצה, תגיד לי מה אתה חושב יכול להיות בעיה! לדון להגיב!

אחרי רבים להירשם ל-RSS שלי , או להיות מעריץ על Facebook או רשימת תפוצה (תיבת מימין).

  • שתף / הפוך