Saya iPhone app jalan menuju "sempurna" ...
ide
Apa yang (tidak) harus memiliki iPhone app: Tantangan iBall Kasus
Agustus 30
Dalam segala hal kita harus memiliki pengalaman untuk memahami apa yang berhasil dan yang tidak. Dalam kasus saya adalah dari pengalaman saya aplikasi Tantangan iBall .
Pada aplikasi ini saya mendapat sukses pribadi besar: konsensus positif dari banyak toko. Italia: 4.5 / 5 (20 suara), USA & Inggris: 3.5 / 5 (160 suara), Jerman: 4/5 (20 suara). Tetapi juga benar bahwa di Cina suara adalah 2/5 dan tidak pernah mampu untuk meningkatkan penilaian secara keseluruhan. Tentu saja, tidak untuk tingkat Doodle Langsung: 5/5 (5200 suara) tetapi saya berhasil meningkatkan rata-rata 2/5 4/5 sejak upgrade dari aplikasi saya saya mencantumkan beberapa hal penting untuk evaluasi yang baik .
Tujuan dari makalah ini adalah untuk memahami apa yang harus dan tidak harus memiliki sebuah aplikasi untuk mendapatkan suara setuju
- harus sangat intuitif atau sebaliknya, untuk memberikan tutorial. Banyak orang mengalami sebuah aplikasi, tidak mengerti cara kerjanya dan membatalkan memberikan penilaian terhadap 1/5. Tidak peduli cara kerjanya jika Anda menulis aplikasi dalam halaman terpisah dari instruksi ... Anda tidak membacanya, dan suaranya 1/5 akan menimbang berat pada penilaian secara keseluruhan. Dalam kasus Tantangan iBall suara awal telah banyak sanksi oleh suara 1/5, tapi setelah update yang termasuk tutorial kecil nilai awal 1/5 telah sangat menurun
- harus mendorong pengguna setia untuk memilih Anda. Dalam Tantangan iBall setelah perubahan sebelum aku punya suara negatif sedikit (tidak dapat dihindari bahkan untuk Doodle Langsung) ... tetapi juga positif beberapa! Apa yang saya lakukan adalah untuk mengusulkan untuk memilih saya setelah game kelima dengan pilihan ya / kemudian. Hal ini sangat meningkatkan komentar positif dan ulasan
- harus menyediakan mekanisme sosial mudah dijangkau. Dalam Tantangan iBall ada halaman profil di mana Anda bisa login di facebook dan twitter dan ada tombol "tantangan" untuk menantang teman-teman mereka. Setelah statistik dari app saya pada kebingungan bagi saya adalah bahwa beberapa orang utilizzassero alat ini, dengan kerugian yang cukup besar dalam iklan! Apa yang saya lakukan adalah membuat fitur yang tersedia pada saat diperlukan. Seperti, meletakkan tombol "berbagi" di mana hanya kemudian meminta rincian otentikasi di facebook / twitter. Atau lagi: bukan secara eksplisit tekan tombol "Challenge" untuk mengusulkan, jika di antara puluhan teman tidak melihat siapa pun. Ini disebut Internet Sign-in Pola Kontinuitas dan sangat penting untuk mempromosikan penggunaannya.
- harus sederhana tetapi lengkap. Permainan harus lebih mudah bagi pemain pemula tetapi kompleks untuk veteran. Permainan harus menyediakan tingkat kesulitan, tetapi hal ini belum terealisasi ... update berikutnya!
- harus menarik secara visual. Tak peduli bahwa grafis yang sederhana (lihat melompat doodle) tetapi harus memiliki gaya sendiri. Pendekatan yang baik adalah untuk membuat grafis dengan interface khas yang sama iPhone nuansa standar. Sebuah grafis tanpa nuansa mentransmisikan tidak adanya kedalaman dan tiga dimensi dan memberi efek pada keseluruhan tipis. Ingat, sebagai grafis yang baik, bahwa nuansa harus mematuhi hukum yang berasal dari posisi sumber cahaya dan objek berperilaku sesuai, jika tidak sensasi akhir tidak yang jatuh tempo. Ini, sayangnya, tidak berpikir Tantangan iBall dan mungkin dibayar untuk efek "pot" dari permainan
- harus menanggapi dicari membutuhkan. Jika app saya adalah seorang pemandu di Roma, cepat atau lambat seorang turis yang pergi ke Roma akan mencari "rome iPhone" App Store dan akan debit. Tapi iBall Tantang mereka yang mencari Dia? Atau apakah Anda tahu seorang teman atau Anda tidak akan mencoba sebuah aplikasi seperti itu sebelumnya. Ini mungkin kelemahan terbesar dari permainan, sayangnya, tak terpecahkan karena melemahkan sifat dari app. Secara umum, game dari sudut pandang ini aplikasi lebih berisiko karena mereka tinggal dan publisitas dadakan: tanpa pelanggan mereka tidak mau.
Dan Anda? Apakah Anda mencoba aplikasi saya Tantangan iBall ? Apa pendapat Anda? Diperingatkan bahwa tidak bekerja dengan baik pada iOS4 (saya perlu memperbarui aplikasi). Hal yang buruk adalah bahwa sejauh ini saya hanya menerima komentar positif! Kritik saya ingin, katakan apa yang Anda pikir mungkin masalah! Diskusikan dan komentar!
Ikuti saya banyak berlangganan feed saya , atau menjadi penggemar di facebook atau mailing list (kotak di sebelah kanan).
Belajar dari iPhone ide. Bagaimana untuk memenuhi pasar niche
3 Agustus
Tuan-tuan Oke, kita telah resmi dimulai!
Jelas, untuk memproduksi iPhone app besar kita hal pertama yang harus dipertimbangkan adalah ide. Kita dapat mengatakan: kita perlu intuisi yang cemerlang, ide dengan plus. Anda tahu apa yang kupikirkan? Tidak benar!
Kami pikir iPhone. Banyak mungkin berpikir itu sebagai brilian Apple telah diciptakan kembali konsep kegunaan tetapi pada dasarnya apa yang membuat Apple atau Google adalah untuk meningkatkan yang ada. Kita dapat mengatakan bahwa sebenarnya apa yang mereka lakukan insinyur Apple telah mempelajari perangkat selular lainnya, menemukan unsur-unsur positif dan menempatkan semua dari iPhone, dengan segala condendo elemen asli.
Mungkin untuk menceritakannya sehingga akan tampak kurang menarik, tapi ide itu harus persis itu. Peringatan: Saya tidak mengatakan untuk membuat sebuah aplikasi dan menulis itu lebih baik: itu akan menjadi seperti mengambil iPhone dan ingin melakukan klon ditingkatkan! Jalan itu hanya akan sampai ... Yang saya maksud adalah untuk mempelajari faktor-faktor yang menentukan keberhasilan aplikasi lain dan termasuk semua orang di app.
Lakukan ini: menjelajahi kategori Apple Store di AppAnnie , adalah ide asli dengan menjawab kebutuhan yang melibatkan penggunaan fitur unik dari iPhone sebagai mikrofon, kamera, GPS, accelerometer, giroskop, magnetometer, sensor jarak, multitouch. Setelah sketsa ide ini memiliki aplikasi yang mirip dengan apa yang ingin Anda capai, studi positif yang menentukan keberhasilan ini dan memasukkan mereka dalam aplikasi Anda! Ingat: jangan pernah kembali roda!
Cari yang terbaik dari segala cara aplikasi yang terkait, dengan kata lain, mencakup sebanyak mungkin ceruk pasar bahwa aplikasi kami bertujuan untuk memenuhi. Apa artinya ini? Aplikasi kita memiliki beberapa karakteristik yang akan didownload dan dihargai hanya oleh jenis tertentu dari penonton dengan karakteristik tertentu. IPhone app dengan kekerasan eksplisit akan memiliki audiens yang berbeda dari anak-anak dan sebuah aplikasi untuk setiap penonton memiliki persyaratan sendiri: Anda tidak dapat membuat permainan terlalu sulit untuk anak-anak belaka, tetapi pada saat yang sama untuk memuaskan penonton anak-anak Anda harus mengisi permainan musik berbagai warna-warni, kartun dan suara! Dapatkan gunanya? Tugas Anda adalah karena itu untuk melakukan riset pasar untuk menentukan yang merupakan pasar niche dan bagaimana memuaskannya.
Juga mencoba untuk memilih ceruk pasar yang tepat yang Anda targetkan: mencoba untuk memperkirakan berapa menguntungkan. Dalam prakteknya (karena komentar fabio) berusaha ceruk yang tidak penuh: kemudian mencoba untuk menghitung apa yang sudah kompetisi ini (# aplikasi dari tipe tersebut) dibandingkan dengan ukuran sebenarnya dari relung (# orang yang terkena). Jika niche Anda jenuh ... Anda berisiko membuat akhir app saya Tantangan iBall sehingga aplikasi yang baik akan tetap dalam bayang-bayang. Sebuah teknik yang baik adalah untuk menganalisis kecenderungan menggunakan twitter Trendistic untuk menentukan ceruk pasar yang menguntungkan. Jika saya telah menggunakan alat ini sebelumnya ... saya menyadari bahwa banyak orang ingin sebuah aplikasi pada Gurita Paul ! Selalu ingat aturan: membuat sebuah aplikasi yang ditemukan di depan pencarian, tidak mencari pelanggan, menemukan fakta!
? Seperti tips-tips ini terlalu umum Berikut adalah daftar hal yang harus dilakukan untuk mengubah ide sederhana Anda menjadi sesuatu terjadi:
- Jelajahi kategori dari Apple Store di AppAnnie . Pikirkan tentang sebuah aplikasi untuk setiap kategori. Cobalah untuk membuat sebuah aplikasi yang merespon persyaratan dengan menggunakan fitur unik dari iPhone
- Mirip dengan aplikasi Anda di AppAnnie . Ini menyoroti apa yang membutuhkan ceruk pasar yang Anda targetkan: Cari AppShopper file rinci app dan mempelajari apa yang orang lain membeli app
- Pencarian untuk setiap aplikasi mirip dengan apa yang menyebabkan keberhasilan (atau kegagalan). Baca apa yang mereka katakan semua umpan balik positif (atau negatif) atau aplikasi dari Apple Store di forum atau blog. Ambil kertas dan pena ... semuanya ditandai bahwa aplikasi Anda harus memiliki ... dan tidak perlu!
- Bayangkan segala sesuatu aplikasi Anda menghormati Anda telah disematkan sebuah daftar ... kan? Sekarang lakukan beberapa sketsa (sketsa) pada selembar kertas untuk setiap layar tetap menghormati semua kendala. Ingat bahwa aplikasi Anda harus sederhana!
Dapatkah Anda membuat segalanya app perlu menghindari kesalahan khas yang menyebabkan kegagalan aplikasi terkait dan memiliki semua yang harus memiliki untuk menjadi sukses? Dapatkah Anda tetap sederhana untuk menggunakan ... Bagus! Anda harus pasti di tangan ide pembunuh!
Ingat, kita tidak berencana ide dari 1 juta euro, yang brilian, luar biasa: kita ingin mendapatkan keuntungan yang layak dari ide dasar yang pasti akan berhasil karena terbukti pada darah dari aplikasi lain.
Mungkin dalam beberapa baris sehingga apa yang tampak sederhana, terjangkau, tapi tidak. Baik-baik bagian ini artinya bekerja selama berminggu-minggu untuk mencari pemenang ide. Tanpa langkah ini ... Anda sudah pada 70%.
Bagaimana dengan pendekatan ini? Saya mohon, tolong saya untuk memperkaya artikel ini, dukungan Anda adalah untuk blog (dan saya) sangat penting!
Ikuti saya banyak berlangganan feed saya , atau menjadi penggemar di facebook atau mailing list (kotak di sebelah kanan).














































