O meu camiño cara a unha aplicación para iPhone "perfecto" ...
Posts tagged app
O que (non) debe ter aplicación para o iPhone: O Desafío iBall caso
30 de agosto
En todas as cousas hai que ter a experiencia para entender o que funciona eo que non funciona. No meu caso a experiencia é o meu programa Desafío iBall .
Neste programa eu teño un enorme éxito persoal: o consenso positivo de moitas tendas. Italia: 4.5 / 5 (20 votos), EUA e Reino Unido: 3.5 / 5 (160 votos), Alemaña: 4/5 (20 votos). Pero tamén é certo que en China os votos foron 2/5 e nunca foron capaces de elevar a avaliación global. Por suposto, non para os niveis de Doodle Jump: 5/5 (5200 votos), pero eu conseguir levantar unha media de 2/5 a 4/5 desde actualice o meu programa eu inclúe algúns aspectos esenciais para unha boa avaliación .
O obxectivo deste traballo é comprender o que debe e non debe ter unha aplicación para obter un voto afirmativo
- debe ser moi intuitivo ou, alternativamente, para proporcionar unha iniciación. Moitas persoas experimentan unha aplicación, non entendo como funciona e cancelar facer unha avaliación de 1/5. Non importa como funciona, os teus aplicación nunha páxina separada de instrucións ... non le-lo, eo seu voto 1/5 vai pesar no xuízo xeral. No caso do Desafío iBall votación anticipada foi fortemente penalizado por votos: 1/5, pero despois dunha actualización que inclúe un pequeno tutorial series iniciais 1/5 diminuíron moito
- deben fomentar os usuarios fieis a votar en ti. No Desafío iBall tras o cambio antes de que eu tiven algúns votos negativos (son inevitables incluso para Doodle Jump) ... mais tamén un positivas poucos! O que fixen foi propoñer a votar en min despois do quinto partido con unha selección si / máis tarde. Isto aumentou moito os comentarios positivos e comentarios
- debe proporcionar mecanismos sociais de fácil acceso. No Desafío iBall hai unha páxina de perfil, onde pode entrar en Facebook e Twitter e hai un botón "reto" para desafiar os seus amigos. Seguindo as estatísticas do meu programa en Flurry para min foi que poucas persoas utilizzassero estas ferramentas, con perdas substanciais de publicidade! O que fixen foi facer eses recursos dispoñibles no momento necesario. Tipo, poñer un botón "Compartir" no que só entón pedir os detalles de autenticación en Facebook / Twitter. Ou aínda: no canto de explicitamente premer un botón "Desafío" a propoñer que, entre os correas de amigos non vexo a ninguén. Iso é chamado de Internet Sign-in estándar de continuidade e é fundamental para promover o seu uso.
- debe ser sinxelo, pero completo. O xogo debe ser máis doado para os xogadores principiantes, pero complexa para os veteranos. O xogo debe ofrecer niveis de dificultade, pero iso aínda non foi realizado ... á seguinte actualización!
- debe ser visualmente atractivo. Non importa que os gráficos son simples (ver Doodle Jump), pero debe ter o seu propio estilo. Unha boa visión é crear un gráfico coa mesma interface do iPhone matices típico estándar. Un gráfico sen sombras transmite a ausencia de profundidade e tridimensionalidade e concreta o fino todo. Recordar, como un gráfico bo, que os tons deben obedecer ás leis derivadas do posicionamento dunha fonte de luz e os obxectos se comportan de acordo, se non, a sensación final non é que, debido. Esta, sentímolo, non foi pensado Desafío iBall e probablemente pago para o efecto de "pota" do xogo
- debe responder a unha necesidade searchable. Se o meu programa era un guía, en Roma, máis tarde ou máis cedo, un turista que vai a Roma ía buscar "iPhone Roma" App Store e iría descargar. Pero iBall Reto os que o procuran? Ou sabe de un amigo ou non vai unha aplicación como o que nunca. Esta é probablemente a maior fallo do xogo, por desgraza, sen solución, porque prexudica a propia natureza da aplicación. En xeral, os xogos dende o punto de vista app están máis en perigo porque viven e publicidade de improvisar: sen clientes non irían.
E ti? Tentou meu aplicación Desafío iBall ? ¿Que pensas? Estea avisado que non funciona ben en iOS4 (eu teño actualizar a aplicación). O único malo é que ata agora só recibín comentarios positivos! Crítica que me gustaría, me diga o que pensas que pode ser o problema! Discuta e comente!
Siga-me moitos subscribir a miña alimentación , ou chegar a ser un fan en Facebook ou lista de correo (caixa á dereita).
Estudo do iPhone idea. Como satisfacer o nicho de mercado
03 de agosto
Señores Ok, temos oficialmente comezou!
Obviamente, para que o noso aplicación para iPhone grande, a primeira cousa a considerar é a idea. Poderiamos dicir: necesitamos intuición xenial, a idea con un plus. Vostede sabe o que eu creo? Non é verdade!
Nós cremos que o iPhone. Moitos poden pensar que é brillante como Apple reinventó o concepto de usabilidade, pero basicamente o que fai que Apple ou Google é mellorar a existente. Poderiamos dicir que en realidade o que fixeron os enxeñeiros de Apple veñen estudando outros dispositivos móbiles, atopar os elementos positivos e poñer todo o iPhone, con todo orixinal elemento condendo.
Quizais para dicir que por iso vai parecer menos excitante, pero a idea debe ser exactamente isto. Atención: Eu non estou dicindo para facer unha aplicación e escribir mellor: sería como sacar o iPhone e quere facer un clon mellorado! A estrada só sería se ... O que quero dicir é estudar os factores que determinaron o éxito de outras aplicacións e incluír a todos no seu programa.
Faino: explorar a categoría de Apple Store en AppAnnie , é unha idea orixinal, respondendo a unha necesidade que implica o uso das características únicas do iPhone como un micrófono, cámara, GPS, acelerómetro, Xiroscopio, magnetômetro, sensor de proximidade, multitouch. Despois de ter esbozado a idea ten aplicacións similares ao que quere alcanzar, os estudos positivos que determinaron o éxito destas e inclui-los no seu programa! Lembre: non reinventar a roda!
Atopar o mellor de todos os medios aplicacións relacionados, noutras palabras, cubrir o máximo posible o nicho de mercado que o noso programa pretende satisfacer. O que significa isto? O noso programa ten algunhas características que serán descargados e apreciado só por un determinado tipo de público con determinadas características. Unha aplicación para iPhone con violencia explícita terá un público diferente dos nenos e unha aplicación para cada público ten as súas propias esixencias: Non se pode facer un partido moi difícil para os nenos só, pero á vez para satisfacer o público de nenos, deberá cubrir o xogo de moitos debuxos de cores, música e sons! Obter o punto? A súa tarefa é, por tanto, para realizar investigación de mercado para determinar cal é o nicho de mercado e como satisface-lo.
Tamén intenta escoller o nicho de mercado certo que está alvejando: intentar estimar o quão lucrativo. Na práctica (debido ao comentario Fabio) busca un nicho que non está cheo: a continuación, intenta calcular o que xa está presente concurso (n º de aplicacións deste tipo) en comparación co tamaño real do nicho (# de afectados). Se o nicho está saturado ... que corre o risco de facer o fin da miña app Desafío iBall así un bo app é probable que permanecen nas sombras. Unha boa técnica é analizar a tendencia de usar Twitter Trendistic para determinar o nicho de mercado rendible. Se eu tivese utilizado esta ferramenta antes ... eu entender que moitas persoas querían unha aplicación en polbo Paul ! Teña en conta que sempre a regra: facer unha aplicación que se atopa diante dunha investigación, non mire para os clientes, atopar os feitos!
? Como estas suxestións son xerais demais Aquí está a lista de cousas a facer para transformar a súa idea simple en algo pasou:
- Explotar as categorías de Apple Store en AppAnnie . Debería unha aplicación para cada categoría. Probe crear unha aplicación que responde a unha demanda polo uso dos recursos únicos do iPhone
- É semellante á súa aplicación en AppAnnie . El destaca o que esixe que o nicho de mercado que está alvejando: Busca AppShopper o arquivo detallado do app e estudando o que outras persoas compraron a aplicación
- Buscar calquera aplicación similar ao que levou para o seu éxito (ou fracaso). Lea o que din todos os comentarios positivos (ou negativos) ou a aplicación na Apple Store en foros ou blogs. Tome papel e pluma ... todo marcado que a súa aplicación debe ... e non ten!
- Imaxina o seu app todo respectando puxo unha boa lista ... non? Agora, faga algúns bosquexos (sketches) sobre unha folla para cada pantalla, respectando todas as restricións. Lembre que a súa aplicación debe ser sinxelo!
Pode facer todo o que a aplicación debe ser evitar os erros típicos que levaron á falla de aplicacións relacionados e ter todo o que debe ter para ser exitosa? Pode manter-lo sinxelos? ... Ben feito! Está seguro en mans dunha idea asasina!
Teña en conta que, non estamos a planear a idea de 1 millón de euros, que brillante, incrible: queremos obter ganancias decentes dunha idea básica que seguramente será un éxito porque el probou do sangue de outra aplicación.
Quizais en poucas liñas, de xeito que o que parece simple, accesible, pero non fai. Facer ben esa pasaxe significa para traballar durante semanas en busca do gañador idea. Sen este paso ... xa está en 70%.
Como sobre esta visión? Eu che suplico, me axude a enriquecer eses artigos, o seu apoio é para o blog (e eu) moi importante!
Siga-me moitos subscribir a miña alimentación , ou chegar a ser un fan en Facebook ou lista de correo (caixa á dereita).














































