O meu camiño cara a unha aplicación para iPhone "perfecto" ...
O que (non) debe ter aplicación para o iPhone: O Desafío iBall caso
En todas as cousas hai que ter a experiencia para entender o que funciona eo que non funciona. No meu caso a experiencia é o meu programa Desafío iBall .
Neste programa eu teño un enorme éxito persoal: o consenso positivo de moitas tendas. Italia: 4.5 / 5 (20 votos), EUA e Reino Unido: 3.5 / 5 (160 votos), Alemaña: 4/5 (20 votos). Pero tamén é certo que en China os votos foron 2/5 e nunca foron capaces de elevar a avaliación global. Por suposto, non para os niveis de Doodle Jump: 5/5 (5200 votos), pero eu conseguir levantar unha media de 2/5 a 4/5 desde actualice o meu programa eu inclúe algúns aspectos esenciais para unha boa avaliación .
O obxectivo deste traballo é comprender o que debe e non debe ter unha aplicación para obter un voto afirmativo
- debe ser moi intuitivo ou, alternativamente, para proporcionar unha iniciación. Moitas persoas experimentan unha aplicación, non entendo como funciona e cancelar facer unha avaliación de 1/5. Non importa como funciona, os teus aplicación nunha páxina separada de instrucións ... non le-lo, eo seu voto 1/5 vai pesar no xuízo xeral. No caso do Desafío iBall votación anticipada foi fortemente penalizado por votos: 1/5, pero despois dunha actualización que inclúe un pequeno tutorial series iniciais 1/5 diminuíron moito
- deben fomentar os usuarios fieis a votar en ti. No Desafío iBall tras o cambio antes de que eu tiven algúns votos negativos (son inevitables incluso para Doodle Jump) ... mais tamén un positivas poucos! O que fixen foi propoñer a votar en min despois do quinto partido con unha selección si / máis tarde. Isto aumentou moito os comentarios positivos e comentarios
- debe proporcionar mecanismos sociais de fácil acceso. No Desafío iBall hai unha páxina de perfil, onde pode entrar en Facebook e Twitter e hai un botón "reto" para desafiar os seus amigos. Seguindo as estatísticas do meu programa en Flurry para min foi que poucas persoas utilizzassero estas ferramentas, con perdas substanciais de publicidade! O que fixen foi facer eses recursos dispoñibles no momento necesario. Tipo, poñer un botón "Compartir" no que só entón pedir os detalles de autenticación en Facebook / Twitter. Ou aínda: no canto de explicitamente premer un botón "Desafío" a propoñer que, entre os correas de amigos non vexo a ninguén. Iso é chamado de Internet Sign-in estándar de continuidade e é fundamental para promover o seu uso.
- debe ser sinxelo, pero completo. O xogo debe ser máis doado para os xogadores principiantes, pero complexa para os veteranos. O xogo debe ofrecer niveis de dificultade, pero iso aínda non foi realizado ... á seguinte actualización!
- debe ser visualmente atractivo. Non importa que os gráficos son simples (ver Doodle Jump), pero debe ter o seu propio estilo. Unha boa visión é crear un gráfico coa mesma interface do iPhone matices típico estándar. Un gráfico sen sombras transmite a ausencia de profundidade e tridimensionalidade e concreta o fino todo. Recordar, como un gráfico bo, que os tons deben obedecer ás leis derivadas do posicionamento dunha fonte de luz e os obxectos se comportan de acordo, se non, a sensación final non é que, debido. Esta, sentímolo, non foi pensado Desafío iBall e probablemente pago para o efecto de "pota" do xogo
- debe responder a unha necesidade searchable. Se o meu programa era un guía, en Roma, máis tarde ou máis cedo, un turista que vai a Roma ía buscar "iPhone Roma" App Store e iría descargar. Pero iBall Reto os que o procuran? Ou sabe de un amigo ou non vai unha aplicación como o que nunca. Esta é probablemente a maior fallo do xogo, por desgraza, sen solución, porque prexudica a propia natureza da aplicación. En xeral, os xogos dende o punto de vista app están máis en perigo porque viven e publicidade de improvisar: sen clientes non irían.
E ti? Tentou meu aplicación Desafío iBall ? ¿Que pensas? Estea avisado que non funciona ben en iOS4 (eu teño actualizar a aplicación). O único malo é que ata agora só recibín comentarios positivos! Crítica que me gustaría, me diga o que pensas que pode ser o problema! Discuta e comente!
Siga-me moitos subscribir a miña alimentación , ou chegar a ser un fan en Facebook ou lista de correo (caixa á dereita).
Ningún elemento relacionado.
| Imprimir artigo | Asinar o meu feed ou no facebook ! Este artigo foi escrito por ricibald en 30/08/2010 ás 15:57, e aparece na idea , pensando . Pode deixar unha resposta , ou trackback do teu sitio web. |
Aínda non hai comentarios.
Ningún trackback aínda.
Estudo do iPhone idea. Como satisfacer o nicho de mercado
preto de 1 ano atrás - 2 comentarios
Señores Ok, temos oficialmente comezou! Obviamente, para que o noso aplicación para iPhone grande, a primeira cousa a considerar é a idea. Poderiamos dicir: necesitamos intuición xenial, a idea con un plus. Vostede sabe o que eu creo? Non é verdade! Nós cremos que o iPhone. Moitos poden pensar que é brillante como Apple reinventó o concepto de usabilidade
Proba iPhone: aplicación para iPhone na miña forma de "perfecto". Introdución e reflexións
preto de 1 ano atrás - 11 comentarios
Benvido a todos! Que espazo é ese? Primeiro eu me presentar ... Eu son Richard e eu estou buscando o seu tempo libre para crear un aplicación para o iPhone. Eu xa tente a súa man en facer o meu primeiro programa: Desafío iBall. Aínda que con bos resultados (votos media 4,5 / 5 nunha tenda diferente) de hoxe, despois de preto de 3 meses despois da súa publicación, eu era capaz














































