Mon chemin vers une application iPhone "parfaite" ...
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Qu'est-ce (pas) doit avoir une application iPhone: Le Défi iBall cas
30 août
En toutes choses il faut avoir l'expérience nécessaire pour comprendre ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas. Dans mon cas, l'expérience est de mon app Défi iBall .
Dans cette application j'ai eu un énorme succès personnel: consensus positif à partir de nombreux magasins. Italie: 4,5 / 5 (20 votes), Etats-Unis et au Royaume-Uni: 3,5 / 5 (160 votes), Allemagne: 4/5 (20 votes). Mais il est vrai aussi que dans la Chine des votes étaient 2/5 et je n'ai jamais été en mesure de soulever l'évaluation globale. Bien sûr, de ne pas les niveaux de Doodle Jump: 5/5 (5200 votes), mais j'ai réussi à soulever une moyenne de 2/5-4/5 depuis la mise à niveau de mon application, j'ai inclus quelques éléments essentiels pour une bonne évaluation .
Le but de cette étude est de comprendre ce qui doit et ne doit pas avoir une application pour obtenir un vote affirmatif
- doit être très intuitive ou, à défaut, de fournir un tutoriel. Beaucoup de gens éprouvent une application, ne pas comprendre comment il fonctionne et annuler donnant une appréciation de 1/5. Peu importe comment cela fonctionne si vous avez écrit l'application dans une page séparée d'instructions ... vous ne le lisez pas, et son vote 1/5 va peser lourdement sur le jugement global. Dans le cas de Défi iBall vote anticipé a été lourdement pénalisés par les votes 1/5, mais après une mise à jour qui comprenait un petit tutoriel premières classes 1/5 ont grandement diminué
- devraient encourager les utilisateurs fidèles à voter pour vous. Dans Défi iBall après le changement avant que j'aie eu quelques votes négatifs sont inévitables (même pour Doodle Jump) ... mais aussi un peu de positif! Ce que j'ai fait était de proposer de voter pour moi, après le cinquième jeu avec un choix oui / plus tard. Cela a considérablement accru les commentaires positifs et critiques
- devrait prévoir des mécanismes sociaux à portée de main. Dans Défi iBall il ya une page de profil où vous pouvez vous connecter sur facebook et twitter et il ya un bouton "défi" de défier leurs amis. Après les statistiques de mon application sur Flurry pour moi, c'était que peu de gens utilizzassero ces outils, avec des pertes substantielles dans la publicité! Ce que je n'ai été de rendre ces fonctionnalités disponibles à temps en cas de besoin. Comme, de mettre un bouton "share" dans lequel seulement alors demander les détails de l'authentification sur facebook / twitter. Ou encore: au lieu de explicitement appuyer sur un bouton «Défi» de le proposer, si parmi les scores d'amis ne vois personne. C'est ce qu'on appelle l'Internet Sign-in modèle de continuité et il est essentiel de promouvoir leur utilisation.
- doit être simple, mais complet. Le jeu devrait être plus facile pour les joueurs débutants, mais complexe pour les anciens combattants. Le jeu devrait offrir des niveaux de difficulté, mais cela n'a pas encore été réalisé ... la prochaine mise à jour!
- doit être visuellement attrayant. Peu importe que les graphismes sont simples (voir doodle jump), mais doit avoir son propre style. Une bonne approche est de créer un graphique avec la même interface typique nuances iPhone standard. Un graphique sans nuances transmet l'absence de profondeur et de la tridimensionnalité et donne effet à la fine ensemble. Rappelez, en tant que graphique bonne, que le teintes doit respecter les lois dérivés de l'positionnement d'une source lumineuse et les objets comportent en conséquence, autrement la sensation finale n'est pas qu'en raison. Hélas, cela n'a pas été pensé Défi iBall et probablement payé pour l'effet de «pot» du jeu
- doit répondre à un besoin consultable. Si mon application est un guide à Rome, tôt ou tard, un touriste qui se rend à Rome chercherait "iPhone rome" App Store et se déchargerait. Mais iBall défi ceux qui le cherchent? Ou connaissez-vous d'un ami ou vous ne serez pas essayer un soft comme que jamais. C'est probablement le plus gros défaut du jeu, malheureusement, insoluble parce qu'elle sape la nature même de l'application. En général, les jeux de ce point de vue application sont plus à risque parce qu'ils vivent et de la publicité impromptue: sans clients qu'ils ne seraient pas.
Et vous? Avez-vous essayé mon application Défi iBall ? Que pensez-vous? Soyez prévenu que ça ne fonctionne pas bien sur iOS4 (j'ai besoin de mettre à jour l'application). La mauvaise chose est que, jusqu'ici, je n'ai reçu que des commentaires positifs! Critique Je voudrais, dis-moi ce que vous pensez peut-être le problème! Discuter et commenter!
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Etude de l'iPhone idée. Comment satisfaire le marché de niche
3 août
Messieurs Okay, nous avons officiellement commencé!
De toute évidence, pour produire notre application iPhone grand la première chose à considérer est l'idée. Nous pourrions dire: nous avons besoin de l'intuition géniale, l'idée avec un plus. Vous savez ce que je pense? Ce n'est pas vrai!
Nous pensons que l'iPhone. On pourrait penser que c'est génial que Apple a réinventé le concept de convivialité mais, fondamentalement, ce qui fait d'Apple ou de Google est d'améliorer l'existant. On pourrait dire que effectivement ce qu'ils ont fait les ingénieurs d'Apple ont étudié d'autres appareils mobiles, trouver les éléments positifs et placer l'ensemble de l'iPhone, avec un tout condendo élément d'origine.
Peut-être pour lui dire si ça va te sembler moins excitant, mais l'idée devrait être exactement cela. Attention: Je ne dis pas de faire une application et il mieux écrire: ce serait comme prendre l'iPhone et que vous voulez faire un clone amélioré! La route ne serait en place ... Ce que je veux dire, c'est d'étudier les facteurs qui ont déterminé le succès de d'autres applications et inclure tout le monde dans votre application.
Pour ce faire: explorer la catégorie de l'Apple Store en AppAnnie , est une idée originale de répondre à un besoin qui implique l'utilisation des caractéristiques uniques de l'iPhone comme un microphone, caméra, GPS, accéléromètre, gyroscope, magnétomètre, capteur de proximité, multitouch. Après avoir esquissé l'idée a des applications similaires à ce que vous voulez réaliser, les études positives qui ont déterminé le succès de ces derniers et les inclure dans votre application! Rappelez-vous: ne jamais réinventer la roue!
Trouver le meilleur de tous les moyens applications connexes, en d'autres termes, couvrir autant que possible le créneau de marché que notre application est destinée à satisfaire. Qu'est-ce que cela signifie? Notre application a certaines caractéristiques qui seront téléchargées et appréciées que par un type de public particulier avec certaines caractéristiques. Une application iPhone avec la violence explicite aura un public différent des enfants et une application pour tous les publics a ses propres exigences: Vous ne pouvez pas faire un jeu trop difficile pour les enfants de simples, mais en même temps de satisfaire le public d'enfants que vous devez remplir le jeu de nombreux dessins animés colorés, la musique et des sons! Obtenez le point? Votre tâche consiste donc à effectuer des études de marché afin de déterminer qui est le marché de niche et la façon de le satisfaire.
Essaie également de choisir le créneau que vous visez à droite: essayer d'estimer la rentabilité. Dans la pratique (en raison de la fabio commentaire) cherche un créneau qui n'est pas plein: essaie ensuite de calculer ce qui est déjà présent concours (nombre de demandes de ce type) par rapport à la taille réelle de la niche (nombre de personnes touchées). Si votre créneau est saturé ... vous risquez de faire la fin de mon application Défi iBall donc une bonne application est susceptible de rester dans l'ombre. Une bonne technique consiste à analyser la tendance de l'utilisation de twitter Trendistic pour déterminer le créneau rentable. Si j'avais utilisé cet outil avant ... J'ai réalisé que beaucoup de gens voulaient une application sur le Paul Octopus ! Rappelez-vous toujours la règle: faire une application qui se trouve en face d'une recherche, ne regardez pas pour les clients, trouver les faits!
? L'instar de ces conseils sont trop généraux Voici une liste de choses à faire pour transformer votre idée simple en quelque chose qui s'est passé:
- Explorez les catégories de l'Apple Store en AppAnnie . Pensez à une application pour chaque catégorie. Essayez de créer une application qui répond à une exigence de l'utilisation des caractéristiques uniques de l'iPhone
- Est similaire à votre application en AppAnnie . Il met en évidence ce qui nécessite le marché de niche que vous visez: Recherche AppShopper la fiche détaillée de l'application et l'étude de ce que les autres ont acheté l'application
- Rechercher pour n'importe quelle application similaire à ce qui a conduit à votre succès (ou échec). Lisez ce qu'ils disent tous la rétroaction positive (ou négative) ou l'application sur l'Apple Store dans les forums ou les blogs. Prenez le papier et un stylo ... tout marquée que votre application doit avoir ... et ne pas avoir!
- Imaginez que votre application en respectant tout ce que vous avez épinglé une belle liste ... pas vrai? Maintenant faire quelques croquis (croquis) sur une feuille pour chaque écran, tout en respectant toutes les contraintes. Rappelez-vous que votre application doit être simple!
Pouvez-vous faire tout ce que l'application doit être en évitant les erreurs typiques qui ont conduit à l'échec d'applications connexes, et ayant tout ce qui doit avoir pour réussir? Pouvez-vous garder les choses simples à utiliser? ... Well done! Vous avez certainement dans les mains d'un tueur idée!
Rappelez-vous, nous ne sommes pas la planification de l'idée de 1 million d'euros, cette brillante, incroyable: nous voulons obtenir des gains décents à partir d'une idée de base qui va sûrement avoir du succès, car il s'est avéré sur le sang des autre application.
Peut-être en quelques lignes afin que ce qui semble simple, abordable, mais il ne fonctionne pas. Faire bien ce passage signifie de travailler pendant des semaines à la recherche du gagnant idée. Sans cette étape ... vous êtes déjà à 70%.
Que diriez-vous cette approche? Je vous en prie, aidez-moi à enrichir ces articles, votre soutien est pour le blog (et moi) très important!
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