Mon chemin vers une application iPhone "parfaite" ...
Qu'est-ce (pas) doit avoir une application iPhone: Le Défi iBall cas
En toutes choses il faut avoir l'expérience nécessaire pour comprendre ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas. Dans mon cas, l'expérience est de mon app Défi iBall .
Dans cette application j'ai eu un énorme succès personnel: consensus positif à partir de nombreux magasins. Italie: 4,5 / 5 (20 votes), Etats-Unis et au Royaume-Uni: 3,5 / 5 (160 votes), Allemagne: 4/5 (20 votes). Mais il est vrai aussi que dans la Chine des votes étaient 2/5 et je n'ai jamais été en mesure de soulever l'évaluation globale. Bien sûr, de ne pas les niveaux de Doodle Jump: 5/5 (5200 votes), mais j'ai réussi à soulever une moyenne de 2/5-4/5 depuis la mise à niveau de mon application, j'ai inclus quelques éléments essentiels pour une bonne évaluation .
Le but de cette étude est de comprendre ce qui doit et ne doit pas avoir une application pour obtenir un vote affirmatif
- doit être très intuitive ou, à défaut, de fournir un tutoriel. Beaucoup de gens éprouvent une application, ne pas comprendre comment il fonctionne et annuler donnant une appréciation de 1/5. Peu importe comment cela fonctionne si vous avez écrit l'application dans une page séparée d'instructions ... vous ne le lisez pas, et son vote 1/5 va peser lourdement sur le jugement global. Dans le cas de Défi iBall vote anticipé a été lourdement pénalisés par les votes 1/5, mais après une mise à jour qui comprenait un petit tutoriel premières classes 1/5 ont grandement diminué
- devraient encourager les utilisateurs fidèles à voter pour vous. Dans Défi iBall après le changement avant que j'aie eu quelques votes négatifs sont inévitables (même pour Doodle Jump) ... mais aussi un peu de positif! Ce que j'ai fait était de proposer de voter pour moi, après le cinquième jeu avec un choix oui / plus tard. Cela a considérablement accru les commentaires positifs et critiques
- devrait prévoir des mécanismes sociaux à portée de main. Dans Défi iBall il ya une page de profil où vous pouvez vous connecter sur facebook et twitter et il ya un bouton "défi" de défier leurs amis. Après les statistiques de mon application sur Flurry pour moi, c'était que peu de gens utilizzassero ces outils, avec des pertes substantielles dans la publicité! Ce que je n'ai été de rendre ces fonctionnalités disponibles à temps en cas de besoin. Comme, de mettre un bouton "share" dans lequel seulement alors demander les détails de l'authentification sur facebook / twitter. Ou encore: au lieu de explicitement appuyer sur un bouton «Défi» de le proposer, si parmi les scores d'amis ne vois personne. C'est ce qu'on appelle l'Internet Sign-in modèle de continuité et il est essentiel de promouvoir leur utilisation.
- doit être simple, mais complet. Le jeu devrait être plus facile pour les joueurs débutants, mais complexe pour les anciens combattants. Le jeu devrait offrir des niveaux de difficulté, mais cela n'a pas encore été réalisé ... la prochaine mise à jour!
- doit être visuellement attrayant. Peu importe que les graphismes sont simples (voir doodle jump), mais doit avoir son propre style. Une bonne approche est de créer un graphique avec la même interface typique nuances iPhone standard. Un graphique sans nuances transmet l'absence de profondeur et de la tridimensionnalité et donne effet à la fine ensemble. Rappelez, en tant que graphique bonne, que le teintes doit respecter les lois dérivés de l'positionnement d'une source lumineuse et les objets comportent en conséquence, autrement la sensation finale n'est pas qu'en raison. Hélas, cela n'a pas été pensé Défi iBall et probablement payé pour l'effet de «pot» du jeu
- doit répondre à un besoin consultable. Si mon application est un guide à Rome, tôt ou tard, un touriste qui se rend à Rome chercherait "iPhone rome" App Store et se déchargerait. Mais iBall défi ceux qui le cherchent? Ou connaissez-vous d'un ami ou vous ne serez pas essayer un soft comme que jamais. C'est probablement le plus gros défaut du jeu, malheureusement, insoluble parce qu'elle sape la nature même de l'application. En général, les jeux de ce point de vue application sont plus à risque parce qu'ils vivent et de la publicité impromptue: sans clients qu'ils ne seraient pas.
Et vous? Avez-vous essayé mon application Défi iBall ? Que pensez-vous? Soyez prévenu que ça ne fonctionne pas bien sur iOS4 (j'ai besoin de mettre à jour l'application). La mauvaise chose est que, jusqu'ici, je n'ai reçu que des commentaires positifs! Critique Je voudrais, dis-moi ce que vous pensez peut-être le problème! Discuter et commenter!
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Etude de l'iPhone idée. Comment satisfaire le marché de niche
environ il ya 1 an - 2 commentaires
Messieurs Okay, nous avons officiellement commencé! De toute évidence, pour produire notre application iPhone grand la première chose à considérer est l'idée. Nous pourrions dire: nous avons besoin de l'intuition géniale, l'idée avec un plus. Vous savez ce que je pense? Il n'est pas vrai! Nous pensons que l'iPhone. On pourrait penser que c'est génial que Apple a réinventé le concept de l'utilisabilité
Expérience de l'iPhone: application iPhone sur ma façon de «parfait». Introduction et réflexions
environ il ya 1 an - 11 commentaires
Bienvenue à tous! Qu'est-ce que cet espace? D'abord je me présente ... Je suis Richard et je suis à la recherche de votre temps libre pour créer une certaine application iPhone. J'ai déjà essayé sa main à faire ma première application: Défi iBall. Même si, avec de bons résultats (voix moyenne 4.5 / 5 dans un autre magasin) aujourd'hui, après environ 3 mois après sa publication, j'ai pu














































