نوشته شده توسط ricibald در ذهن داشته
در همه چیز باید تجربه به درک چه کار می کند و چه چیزی نیست. در مورد من تجربه شده است از APP چالش iBall .
در این برنامه من یک موفقیت بزرگ شخصی: اجماع مثبت از بسیاری از فروشگاه ها. ایتالیا: 4.5 / 5 (20 رای)، ایالات متحده آمریکا و انگلستان: 3.5 / 5 (160 رای)، آلمان: 4/5 (20 رای). اما این هم درست است که در چین آرا 2/5 بوده است و هرگز قادر به بالا بردن ارزیابی کلی. البته، نه به سطح دودل پرش به: 5/5 (5200 رای) اما من موفق به افزایش به طور متوسط از 2/5 تا 4/5 از ارتقاء از برنامه من شامل چند ملزومات برای یک ارزیابی خوب من است.
هدف از این مقاله این است که درک آنچه باید و باید یک برنامه برای گرفتن رای مثبت ندارد
- باید به شدت بصری و یا معادل آن به منظور ارائه آموزش است. بسیاری از مردم تجربه APP، را درک نمی کنند چگونه کار می کند و لغو ارائه یک ارزیابی از 1/5. مهم نیست که چگونه کار می کند اگر شما برنامه را در یک صفحه جداگانه ای از دستورالعمل ها نوشت ... شما آن را نمی خواند، و رای خود را 1/5 به شدت به وزن در حکم کلی است. رای گیری اولیه در مورد چالش iBall را به شدت توسط آرا 1/5 جریمه است، اما پس از بروز رسانی که شامل آموزش کوچک نمرات اولیه 1/5 را تا حد زیادی کاهش یافته،
- باید تشویق کاربران وفادار به رای دادن برای شما. در چالش iBall پس از تغییر قبل از من تا به حال چند رای منفی (حتی برای پرش دودل اجتناب ناپذیر هستند) ... بلکه مثبت چند! چیزی که من به پیشنهاد برای رای دادن من بعد از بازی پنجم با انتخاب بله / زود. این تا حد زیادی افزایش یافته و بررسی نظرات مثبت
- باید سازوکارهای اجتماعی را در دسترس آسان فراهم می کند. در چالش iBall است مشخصات یک صفحه وجود دارد که در آن شما می توانید در فیس بوک و توییتر وارد شوید و یک دکمه "چالش" را به چالش دوستان خود وجود دارد. پس از آمار از APP من در تب و تاب به من بود که تعداد کمی از مردم utilizzassero این ابزار، با ضرر و زیان قابل توجهی در تبلیغات! چیزی که من ایجاد کردم این ویژگی های موجود در زمانی که مورد نیاز است. دوست دارید، قرار دادن یک دکمه "سهم" که در آن فقط از اطلاعات مربوط به احراز هویت در فیس بوک / توییتر. یا دوباره: به صراحت به جای فشار یک دکمه "چالش" برای این پیشنهاد، اگر در میان نمرات از دوستان کسی نمی بینم. این است که به نام اینترنت نام نویسی در الگوی تداوم و حیاتی است برای ترویج استفاده از آنها.
- باید ساده اما کامل است. این بازی باید ساده تر برای بازیکنان تازه کار اما پیچیده برای جانبازان است. این بازی باید سطح دشواری، اما هنوز نشده است تحقق یابد ... به روز رسانی بعدی!
- باید از لحاظ بصری جذاب. ذهن هرگز که از گرافیک ساده هستند (نگاه کنید به پرش ابله) اما باید سبک خاص خود را داشته باشند. روش خوبی است برای ایجاد یک گرافیک با تفاوت های ظریف همان رابط کاربری آی فون معمولی استاندارد است. گرافیک با سایه هیچ انتقال فقدان عمق و سه بعد می دهد و اثر نازک کل. به یاد داشته باشید، به عنوان یک گرافیک خوب، سایه ها باید از قوانین مشتق شده از موقعیت منبع نور و اشیاء اطاعت رفتار می کنند بر این اساس، در غیر این صورت احساس نهایی این است که به علت است. این، افسوس شد، فکر نمی چالش iBall و احتمالا پرداخت شده برای اثر "دیگ" از بازی
- باید به پاسخ آنها به جستجو نیاز است. اگر برنامه من یک راهنمای در رم، دیر یا زود یک توریست که به رم می رود "آی فون رم" فروشگاه App را به دنبال خواهد تخلیه بود. اما iBall چالش کسانی که او را به دنبال؟ یا شما یک دوست و یا شما یک برنامه است که تا کنون سعی کنید. این است که احتمالا بزرگترین عیب این بازی، متاسفانه، لاینحل، زیرا ماهیت این برنامه را تضعیف می کند. به طور کلی، بازی های از این نقطه نظر نرم افزار بیشتر در معرض خطر به دلیل زندگی می کنند و تبلیغات کاری که بی مطالعه و بمقتضای وقت انجام دهند: بدون مشتریان آنها نیست.
و شما؟ آیا شما سعی APP چالش iBall شما چه فکر میکنید؟ forewarned می شود که آن کار نمی کند و در iOS4 (من باید برای به روز رسانی نرم افزار). چیز بد این است که تا کنون من فقط نظرات مثبت! نقد من می خواهم، به من بگویید چه فکر می کنید مشکل ممکن است! بحث و نظر!
من بسیاری از به اشتراک خوراک من ، یا تبدیل شدن به یک فن در فیس بوک یا لیست های پستی (جعبه در سمت راست).
نوشته شده توسط ricibald در فکر
به همه خوش آمدید!
این فضا چیست؟ اول خودم را معرفی کنم ... من ریچارد و من در تلاش برای ایجاد برخی از وقت آزاد در برنامه های آی فون.
من در حال حاضر دست خود را در ساخت برنامه اولین محاکمه: iBall چالش است. اگر چه با نتایج خوب (آرا 4.5 / 5 به طور متوسط در یک فروشگاه متفاوت) امروز، بعد از حدود 3 ماه پس از انتشار آن، من قادر به استفاده از برنامه های من به 2600 فقط کاربران بود، و در نتیجه افزایش کلی از 100 دلار (تا کنون).
این نتایج باعث شده من به در نظر گرفتن مهارت "خوب" من اما مطمئنا مشکل از تحقق از تبلیغات را برجسته.
من پس از آن آغاز شد به طور جدی بررسی تکنیک های بازاریابی و آنچه که باید یک برنامه برای یک برنامه موفق. متاسفانه شبکه تجارب قابل توجه هستند اما در حداکثر مشاوره، نسبتا واضح است.
راهنمای ایجاد نرم افزار آیفون است، اما نه از نقطه نظر فنی: این وبلاگ برای این منظور ایجاد شد. ما بحث در مورد مطالعه از بازار طاقچه بهره، مطالعات بازار، چگونه به منظور توسعه یک ایده برنده، چگونه برای انتشار نرم افزار، چه باید و باید برنامه داشته باشند.
من ادعا نمی کنم حقیقت به خود: من با "فروتن" مطالعات و بر روی برنامه قبلی شروع به چالش iBall .
این مسیر که با یکدیگر کار می کنیم این است: ما از صفر شروع به تحقق برنامه "کامل" را برای آن دسته است. چرا این سفر را با هم؟ چرا که همه ما برای به دست آوردن ایستاده: من شخصا به منظور بهبود و افزایش مسیرهای ذهنی و برای بهبود برنامه من، همانطور که شما!
این امر می تواند شرم آور واقعی است که این وبلاگ پشتیبانی نمی شود و همه از شما حفظ آن را به نفع ما است که می دانیم استراتژی های برنده به فروش می رسانند و ما می توانیم راه اندازی یک جامعه که دارای حقیقت "در مورد پیروزی استراتژی. این نتیجه ممکن است اغراق آمیز به نظر می رسد، اما شاید شما باید از این فرض شروع به ساختن چیزی جالب!
در حال حاضر من نمی توانم فکر می کنم از هر چیز دیگری برای نوشتن! من می دانم که در حال حاضر، از این مقدمه ساده است، شما چه فکر می کنم، شما می توانید از این وبلاگ می خواهم، چه انتظارات شما!
من بسیاری از اشتراک خوراک من ، یا تبدیل شدن به یک فن در فیس بوک یا لیست های پستی (جعبه در سمت راست) و در جلسه بعدی ... ما بلافاصله آغاز خواهد شد! (اگر شما می خواهید به دوستان خود در این وبلاگ جدید با استفاده از "سهم" زیر!)