En todas las cosas hay que tener la experiencia para entender qué funciona y qué no lo hace. En mi caso la experiencia es de mi aplicación Desafío iBall .

En esta aplicación me dieron un gran éxito personal: el consenso positivo de muchas tiendas. Italia: 4.5 / 5 (20 votos), EE.UU. y Reino Unido: 3.5 / 5 (160 votos), Alemania: 4/5 (20 votos). Pero también es cierto que en China los votos fueron 2.5 y nunca han sido capaces de elevar la evaluación general. Por supuesto, no a los niveles de Doodle Jump: 5/5 (5200 votos), pero me las arreglé para subir un promedio de 5.2 a 4/5 desde la actualización de mi aplicación, he incluido algunos elementos esenciales para una buena evaluación .

El objetivo de este trabajo es entender lo que debe y no debe tener una aplicación para obtener el voto afirmativo

  • debe ser altamente intuitiva o, alternativamente, para proporcionar una guía. Muchas personas experimentan una aplicación, no entienden cómo funciona y cancelación de dar una valoración de 1/5. No importa cómo funciona, si usted escribió la aplicación en una página independiente de las instrucciones ... no lo lea, y su voto 1.5 tendrá un gran peso en la opinión general. En el caso de Desafío iBall votación anticipada ha sido fuertemente penalizados por votos 1/5, pero después de una actualización que incluye un pequeño tutorial grados iniciales 5.1 han disminuido considerablemente
  • debe animar a los usuarios leales a votar por usted. En Desafío iBall después del cambio antes de que tuviera unos cuantos votos negativos (son inevitables, incluso para Doodle Jump) ... pero también algunos positivos! Lo que hice fue proponer a votar por mí después de que el quinto juego con una opción sí / más tarde. Esto ha aumentado mucho los comentarios y críticas positivas
  • debe proporcionar los mecanismos sociales a su alcance. En Desafío iBall hay una página de perfil, donde puede iniciar sesión en Facebook y Twitter, y hay un botón de "desafío" para desafiar a sus amigos. A raíz de las estadísticas de mi aplicación de Flurry para mí fue que pocas personas utilizzassero estas herramientas, con pérdidas sustanciales en la publicidad! Lo que hice fue hacer que estas características disponible en el momento en que sea necesario. Como, por poner un botón de "compartir" en la que sólo entonces pedir a los detalles de autenticación en Facebook / Twitter. O también: en vez de forma explícita pulsar un botón "Desafío", para proponer, si entre las decenas de amigos que no veo a nadie. Esto se conoce como Internet de inicio de sesión en el patrón de continuidad y es fundamental para promover su uso.
  • debe ser sencillo, pero completo. El juego debería ser más fácil para los jugadores novatos, pero compleja para los veteranos. El juego debe proporcionar niveles de dificultad, pero esto aún no se ha dado cuenta ... la próxima actualización!
  • debe ser visualmente atractivo. No importa que los gráficos son simples (ver Doodle Jump), sino que debe tener su propio estilo. Un buen método consiste en crear un gráfico con los mismos matices interfaz típica estándar de iPhone. Un gráfico sin sombras transmite la falta de profundidad y tridimensionalidad y da efecto a la totalidad delgada. Recuerde, como un buen gráfico, que las sombras deben obedecer las leyes derivadas de la colocación de una fuente de luz y los objetos se comportan en consecuencia, de lo contrario la sensación final no es que debido. Esto, por desgracia, no se pensaba Desafío iBall y probablemente pagaban por el efecto de "olla" del juego
  • debe responder a una necesidad de búsqueda. Si mi aplicación es una guía en Roma, tarde o temprano, un turista que va a Roma buscaría "iPhone de Roma" App Store y descargar sería. Pero iBall Desafía a quienes lo buscan? ¿O es que usted sabe de un amigo o que no tratará de una aplicación como que nunca. Este es probablemente el mayor defecto del juego, por desgracia, imposible de resolver, ya que socava la naturaleza misma de la aplicación. En general, los juegos de este punto de vista de aplicación están en mayor riesgo debido a que viven y publicidad improvisada: sin clientes no lo harían.

¿Y usted? ¿Has probado mi aplicación Desafío iBall ? ¿Qué piensa usted? Esté prevenido de que no funciona bien en iOS4 (tengo que actualizar la aplicación). Lo malo es que hasta ahora sólo he recibido comentarios positivos! Las críticas que me gustaría, dígame lo que usted piensa que puede ser el problema! Discutir y comentar!

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