Mi camino hacia una aplicación para el iPhone "perfecto" ...
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¿Qué (no) debe tener aplicación para el iPhone: El desafío iBall caso
30 de agosto
En todas las cosas hay que tener la experiencia para entender qué funciona y qué no lo hace. En mi caso la experiencia es de mi aplicación Desafío iBall .
En esta aplicación me dieron un gran éxito personal: el consenso positivo de muchas tiendas. Italia: 4.5 / 5 (20 votos), EE.UU. y Reino Unido: 3.5 / 5 (160 votos), Alemania: 4/5 (20 votos). Pero también es cierto que en China los votos fueron 2.5 y nunca han sido capaces de elevar la evaluación general. Por supuesto, no a los niveles de Doodle Jump: 5/5 (5200 votos), pero me las arreglé para subir un promedio de 5.2 a 4/5 desde la actualización de mi aplicación, he incluido algunos elementos esenciales para una buena evaluación .
El objetivo de este trabajo es entender lo que debe y no debe tener una aplicación para obtener el voto afirmativo
- debe ser altamente intuitiva o, alternativamente, para proporcionar una guía. Muchas personas experimentan una aplicación, no entienden cómo funciona y cancelación de dar una valoración de 1/5. No importa cómo funciona, si usted escribió la aplicación en una página independiente de las instrucciones ... no lo lea, y su voto 1.5 tendrá un gran peso en la opinión general. En el caso de Desafío iBall votación anticipada ha sido fuertemente penalizados por votos 1/5, pero después de una actualización que incluye un pequeño tutorial grados iniciales 5.1 han disminuido considerablemente
- debe animar a los usuarios leales a votar por usted. En Desafío iBall después del cambio antes de que tuviera unos cuantos votos negativos (son inevitables, incluso para Doodle Jump) ... pero también algunos positivos! Lo que hice fue proponer a votar por mí después de que el quinto juego con una opción sí / más tarde. Esto ha aumentado mucho los comentarios y críticas positivas
- debe proporcionar los mecanismos sociales a su alcance. En Desafío iBall hay una página de perfil, donde puede iniciar sesión en Facebook y Twitter, y hay un botón de "desafío" para desafiar a sus amigos. A raíz de las estadísticas de mi aplicación de Flurry para mí fue que pocas personas utilizzassero estas herramientas, con pérdidas sustanciales en la publicidad! Lo que hice fue hacer que estas características disponible en el momento en que sea necesario. Como, por poner un botón de "compartir" en la que sólo entonces pedir a los detalles de autenticación en Facebook / Twitter. O también: en vez de forma explícita pulsar un botón "Desafío", para proponer, si entre las decenas de amigos que no veo a nadie. Esto se conoce como Internet de inicio de sesión en el patrón de continuidad y es fundamental para promover su uso.
- debe ser sencillo, pero completo. El juego debería ser más fácil para los jugadores novatos, pero compleja para los veteranos. El juego debe proporcionar niveles de dificultad, pero esto aún no se ha dado cuenta ... la próxima actualización!
- debe ser visualmente atractivo. No importa que los gráficos son simples (ver Doodle Jump), sino que debe tener su propio estilo. Un buen método consiste en crear un gráfico con los mismos matices interfaz típica estándar de iPhone. Un gráfico sin sombras transmite la falta de profundidad y tridimensionalidad y da efecto a la totalidad delgada. Recuerde, como un buen gráfico, que las sombras deben obedecer las leyes derivadas de la colocación de una fuente de luz y los objetos se comportan en consecuencia, de lo contrario la sensación final no es que debido. Esto, por desgracia, no se pensaba Desafío iBall y probablemente pagaban por el efecto de "olla" del juego
- debe responder a una necesidad de búsqueda. Si mi aplicación es una guía en Roma, tarde o temprano, un turista que va a Roma buscaría "iPhone de Roma" App Store y descargar sería. Pero iBall Desafía a quienes lo buscan? ¿O es que usted sabe de un amigo o que no tratará de una aplicación como que nunca. Este es probablemente el mayor defecto del juego, por desgracia, imposible de resolver, ya que socava la naturaleza misma de la aplicación. En general, los juegos de este punto de vista de aplicación están en mayor riesgo debido a que viven y publicidad improvisada: sin clientes no lo harían.
¿Y usted? ¿Has probado mi aplicación Desafío iBall ? ¿Qué piensa usted? Esté prevenido de que no funciona bien en iOS4 (tengo que actualizar la aplicación). Lo malo es que hasta ahora sólo he recibido comentarios positivos! Las críticas que me gustaría, dígame lo que usted piensa que puede ser el problema! Discutir y comentar!
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Estudio de la idea de iPhone. ¿Cómo satisfacer el nicho de mercado
03 de agosto
Señores Bueno, hemos comenzado oficialmente!
Obviamente, para producir nuestra aplicación para el iPhone grande es la primera cosa a considerar es la idea. Podríamos decir: necesitamos intuición genial, la idea con un plus. ¿Sabes lo que pienso? No es cierto!
Creemos que el iPhone. Muchos podrían pensar que es genial que Apple ha reinventado el concepto de usabilidad, pero básicamente lo que hace Apple o Google es mejorar la existente. Podríamos decir que en realidad lo que hicieron los ingenieros de Apple han estado estudiando otros dispositivos móviles, encontrar los elementos positivos y poner todo el iPhone, con todo lo que un elemento de condendo original.
Tal vez para decirle lo que va a parecer menos emocionante, pero la idea debe ser exactamente eso. Advertencia: No estoy diciendo que hacer una aplicación y escribir mejor: sería como tomar el iPhone y quieren hacer un clon mejorado! El único camino sería hasta ... Lo que quiero decir es estudiar los factores que determinaron el éxito de otras aplicaciones e incluir a todos en su aplicación.
Haga lo siguiente: explorar la categoría de la Apple Store en AppAnnie , es una idea original de responder a una necesidad que implica el uso de las características únicas del iPhone como un micrófono, cámara, GPS, acelerómetro, giroscopio, magnetómetro, un sensor de proximidad, multitouch. Después de haber esbozado la idea tiene aplicaciones similares a lo que queremos lograr, los estudios positivos que determinaron el éxito de estos y los incluyen en su aplicación! Recuerde: ni se te ocurra volver a inventar la rueda!
Encuentra el mejor de todos los medios relacionados con aplicaciones, en otras palabras, cubrir lo más posible el nicho de mercado que nuestra aplicación está destinada a satisfacer. ¿Qué significa esto? Nuestra aplicación tiene algunas características que se pueden descargar y apreciado sólo por un determinado tipo de público con ciertas características. Una aplicación para el iPhone con la violencia explícita tendrá una audiencia diferente de los niños y una aplicación para todos los públicos tiene sus propios requisitos: No se puede hacer un juego muy difícil para niños sólo, pero al mismo tiempo, para satisfacer a la audiencia de los niños que usted tiene que llenar el juego de muchos dibujos animados de colores la música y los sonidos! Obtener el punto? Su tarea es por lo tanto, para llevar a cabo estudios de mercado para determinar cuál es el nicho de mercado y la forma de satisfacerla.
También se trata de elegir el nicho de mercado justo que se dirigen: se trata de estimar la rentabilidad. En la práctica (debido a la observación de fabio) busca un nicho que no está lleno: a continuación, intenta calcular lo que ya está presente concurso (número de aplicaciones de ese tipo) en comparación con el tamaño real del nicho (n º de personas afectadas). Si su lugar está saturado ... corre el riesgo de hacer al final de mi aplicación iBall Desafío para una buena aplicación es probable que permanezca en las sombras. Una buena técnica es analizar la tendencia de usar Twitter Trendistic para determinar el nicho de mercado rentable. Si hubiera usado esta herramienta antes ... me di cuenta de que mucha gente quería una aplicación en el pulpo Paul ! Recuerda siempre la regla: hacer una aplicación que se encuentra en frente de una búsqueda, no mire para los clientes, sobre los hechos!
? Al igual que estos consejos son muy generales Aquí está una lista de cosas por hacer para transformar tu idea simple en algo que sucedió:
- Explora las categorías de la tienda de Apple en AppAnnie . Piense en una aplicación para cada categoría. Trate de crear una aplicación que responde a un requerimiento por el uso de las características únicas del iPhone
- Es similar a su aplicación en AppAnnie . Pone de relieve lo que requiere que el nicho de mercado que se dirigen: Búsqueda AppShopper el archivo detallado de la aplicación y el estudio de lo que otras personas han comprado la aplicación
- Buscar cualquier aplicación similar a lo que condujo a su éxito (o fracaso). Lea lo que dicen todos los comentarios positivos (o negativos) o la aplicación desde la tienda de Apple en los foros o los blogs. Tome papel y lápiz ... todo marcado que su aplicación debe tener ... y no tengo!
- Imagina todo lo que su aplicación el respeto que usted ha depositado una buena lista ... ¿verdad? Ahora hacer algunos bocetos (dibujos) en una hoja para cada pantalla en el respeto de todas las restricciones. Recuerde que su aplicación debe ser sencillo!
¿Se puede hacer todo lo que la aplicación debe ser evitar los errores típicos que llevaron al fracaso de las aplicaciones relacionadas y tener todo lo que debe tener para tener éxito? ¿Puede que sea sencillo de usar? ... ¡Bien hecho! Usted tiene ciertamente en las manos de una idea asesino!
Recuerde, no estamos planeando la idea de 1 millón de euros, que genial, increíble: se pretende obtener ganancias decentes de una idea básica de que sin duda será un éxito debido a que resultó en la sangre de otra aplicación.
Tal vez en unas pocas líneas para que lo que parece simple, asequible, pero no es así. Hacer bien este pasaje significa trabajar durante semanas en busca de la victoria idea. Sin este paso ... ya está en 70%.
¿Qué te parece este enfoque? Te lo suplico, ayúdame a enriquecer estos artículos, su apoyo es para el blog (y yo) muy importante!
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