I alle ting man skal have erfaring til at forstå hvad der virker og hvad der ikke gør. I mit tilfælde er oplevelsen fra min ca iBall Challenge .

I denne app jeg fået en enorm personlig succes: Positiv konsensus fra mange butikker. Italien: 4,5 / 5 (20 stemmer), USA og Storbritannien: 3,5 / 5 (160 stemmer), Tyskland: 4/5 (20 stemmer). Men det er også sandt, at i Kina stemmerne var 2/5 og har aldrig været i stand til at hæve den samlede vurdering. Selvfølgelig ikke til niveauet i Doodle Jump: Jeg har 5/5 (5200 stemmer), men det lykkedes mig at rejse et gennemsnit på 2/5 til 4/5, da opgradering af min app har inkluderet et par væsentlige for en god evaluering .

Formålet med dette oplæg er at forstå, hvad må og ikke må have en app til at få et flertal

  • skal være meget intuitive, eller alternativt at give en tutorial. Mange mennesker oplever en app, forstår ikke, hvordan det fungerer, og annullere give en vurdering af 1/5. Ligegyldigt hvordan det virker, hvis du skrev app i en separat side af instruktioner ... du ikke læse det, og hans stemme 1/5 vil veje tungt på den samlede vurdering. I tilfælde af iBall Challenge tidlig stemmeafgivelse er blevet hårdt straffet af stemmer 1/5, men efter en opdatering, der indeholdt en lille tutorial indledende kvaliteter 1/5 har i høj grad faldet
  • bør tilskynde loyale brugere til at stemme for dig. I iBall Challenge efter ændringen, før jeg havde et par negative stemmer (er uundgåelige selv for Doodle Jump) ... men også et par positive! Hvad jeg gjorde var at foreslå at stemme for mig efter det femte spil med et valg, ja / senere. Dette har i høj grad øget de positive kommentarer og anmeldelser
  • bør give sociale mekanismer inden for rækkevidde. I iBall Challenge er der en profil side, hvor du kan logge på Facebook og Twitter, og der er en knap "udfordring" til at udfordre deres venner. Efter statistikken i min app på Flurry for mig var, at få mennesker utilizzassero disse værktøjer, med betydelige tab i reklamer! Hvad jeg gjorde var at gøre disse funktioner til rådighed på tid, når der er behov. Ligesom, sætte en knap "share", hvor kun så spørg detaljer om godkendelse på facebook / twitter. Eller igen: i stedet for udtrykkeligt at trykke på en knap "Challenge" at foreslå det, hvis blandt de snesevis af venner ikke se nogen. Dette kaldes internettet Log-in Kontinuiteten mønster og er kritisk for at fremme deres anvendelse.
  • skal være enkel, men fuldstændig. Spillet skal være lettere for uerfarne spillere, men kompleks for veteraner. Spillet bør give sværhedsgrader, men det er endnu ikke blevet realiseret ... den næste opdatering!
  • skal være visuelt tiltrækkende. Skidt med, at grafikken er simple (se Doodle Jump), men skal have sin egen stil. En god metode er at skabe en grafisk med det samme nuancer typiske standard iPhone interface. En grafisk uden nuancer sender fravær af dybde og tredimensionalitet og giver effekt til hele tynd. Husk, som en god grafik, at skærmene skal overholde de love, der stammer fra placeringen af ​​en lyskilde, og de opfører sig i overensstemmelse hermed, ellers endelige fornemmelse er ikke, at på grund. Dette, ak, var ikke tænkt iBall Challenge og formentlig betalt for effekten af "pot" af spillet
  • skal svare til et behov søgbar. Hvis min app var en guide i Rom, før eller senere en turist, der går til Rom ville søge "Rom iPhone" App Store og vil aflade. Men iBall udfordre dem, der søger ham? Eller kender du en ven eller vil du ikke prøve en app sådan nogensinde. Dette er sandsynligvis den største fejl i spillet, desværre, uløselige fordi det underminerer selve karakteren af ​​de ca. Generelt er de spil fra dette synspunkt ca større risiko, fordi de lever og improviseret omtale: uden kunder ville de ikke.

Og du? Har du prøvet min app iBall Challenge ? Hvad mener du? Vær advaret, at det ikke virker godt på iOS4 (jeg nødt til at opdatere den app). Den dårlige ting er, at så vidt jeg har kun fået positive kommentarer! Kritik jeg gerne, fortæl mig hvad du synes kan være problemet! Diskutere og kommentere!

Følg mig mange abonnere på mit feed , eller bliver en fan på facebook eller postliste (boks til højre).

  • Del / Bookmark