Min iPhone app vej mod en "perfekt" ...
Indlæg tagged app
Det (ikke) skal have iPhone app: The Case iBall Challenge
August 30
I alle ting man skal have erfaring til at forstå hvad der virker og hvad der ikke gør. I mit tilfælde er oplevelsen fra min ca iBall Challenge .
I denne app jeg fået en enorm personlig succes: Positiv konsensus fra mange butikker. Italien: 4,5 / 5 (20 stemmer), USA og Storbritannien: 3,5 / 5 (160 stemmer), Tyskland: 4/5 (20 stemmer). Men det er også sandt, at i Kina stemmerne var 2/5 og har aldrig været i stand til at hæve den samlede vurdering. Selvfølgelig ikke til niveauet i Doodle Jump: Jeg har 5/5 (5200 stemmer), men det lykkedes mig at rejse et gennemsnit på 2/5 til 4/5, da opgradering af min app har inkluderet et par væsentlige for en god evaluering .
Formålet med dette oplæg er at forstå, hvad må og ikke må have en app til at få et flertal
- skal være meget intuitive, eller alternativt at give en tutorial. Mange mennesker oplever en app, forstår ikke, hvordan det fungerer, og annullere give en vurdering af 1/5. Ligegyldigt hvordan det virker, hvis du skrev app i en separat side af instruktioner ... du ikke læse det, og hans stemme 1/5 vil veje tungt på den samlede vurdering. I tilfælde af iBall Challenge tidlig stemmeafgivelse er blevet hårdt straffet af stemmer 1/5, men efter en opdatering, der indeholdt en lille tutorial indledende kvaliteter 1/5 har i høj grad faldet
- bør tilskynde loyale brugere til at stemme for dig. I iBall Challenge efter ændringen, før jeg havde et par negative stemmer (er uundgåelige selv for Doodle Jump) ... men også et par positive! Hvad jeg gjorde var at foreslå at stemme for mig efter det femte spil med et valg, ja / senere. Dette har i høj grad øget de positive kommentarer og anmeldelser
- bør give sociale mekanismer inden for rækkevidde. I iBall Challenge er der en profil side, hvor du kan logge på Facebook og Twitter, og der er en knap "udfordring" til at udfordre deres venner. Efter statistikken i min app på Flurry for mig var, at få mennesker utilizzassero disse værktøjer, med betydelige tab i reklamer! Hvad jeg gjorde var at gøre disse funktioner til rådighed på tid, når der er behov. Ligesom, sætte en knap "share", hvor kun så spørg detaljer om godkendelse på facebook / twitter. Eller igen: i stedet for udtrykkeligt at trykke på en knap "Challenge" at foreslå det, hvis blandt de snesevis af venner ikke se nogen. Dette kaldes internettet Log-in Kontinuiteten mønster og er kritisk for at fremme deres anvendelse.
- skal være enkel, men fuldstændig. Spillet skal være lettere for uerfarne spillere, men kompleks for veteraner. Spillet bør give sværhedsgrader, men det er endnu ikke blevet realiseret ... den næste opdatering!
- skal være visuelt tiltrækkende. Skidt med, at grafikken er simple (se Doodle Jump), men skal have sin egen stil. En god metode er at skabe en grafisk med det samme nuancer typiske standard iPhone interface. En grafisk uden nuancer sender fravær af dybde og tredimensionalitet og giver effekt til hele tynd. Husk, som en god grafik, at skærmene skal overholde de love, der stammer fra placeringen af en lyskilde, og de opfører sig i overensstemmelse hermed, ellers endelige fornemmelse er ikke, at på grund. Dette, ak, var ikke tænkt iBall Challenge og formentlig betalt for effekten af "pot" af spillet
- skal svare til et behov søgbar. Hvis min app var en guide i Rom, før eller senere en turist, der går til Rom ville søge "Rom iPhone" App Store og vil aflade. Men iBall udfordre dem, der søger ham? Eller kender du en ven eller vil du ikke prøve en app sådan nogensinde. Dette er sandsynligvis den største fejl i spillet, desværre, uløselige fordi det underminerer selve karakteren af de ca. Generelt er de spil fra dette synspunkt ca større risiko, fordi de lever og improviseret omtale: uden kunder ville de ikke.
Og du? Har du prøvet min app iBall Challenge ? Hvad mener du? Vær advaret, at det ikke virker godt på iOS4 (jeg nødt til at opdatere den app). Den dårlige ting er, at så vidt jeg har kun fået positive kommentarer! Kritik jeg gerne, fortæl mig hvad du synes kan være problemet! Diskutere og kommentere!
Følg mig mange abonnere på mit feed , eller bliver en fan på facebook eller postliste (boks til højre).
Undersøgelse af idéen iPhone. Sådan opfylde nichemarked
3 august
Okay herrer, har vi officielt begyndt!
Det er klart, at producere vores store iPhone app den første ting at overveje, er ideen. Vi kunne sige: vi har brug for genial intuition, ideen med et plus. Du ved, hvad jeg tror? Ikke sandt!
Vi tror, at iPhone. Mange tror måske, det er genialt, som Apple har genopfundet begrebet usability, men dybest set, hvad der gør Apple og Google er at forbedre den eksisterende. Vi kan sige, at rent faktisk, hvad de gjorde Apples ingeniører har studeret andre mobile enheder, finde de positive elementer og placere alle iPhone, med et originalt element condendo alt.
Måske til at fortælle det, så det vil virke mindre spændende, men ideen skulle være netop det. Advarsel: Jeg siger ikke at lave en app, og skrive det bedre: Det ville være ligesom at tage iPhone, og ønsker at gøre en større klon! Den vej vil kun være op ... Hvad jeg mener er at studere de faktorer, der var afgørende for succes andre apps og inkludere alle i din app.
Gør dette: udforske den kategori af Apple Store i AppAnnie , er en original idé ved at besvare et behov, der involverer brugen af de unikke funktioner i iPhone, som en mikrofon, kamera, GPS, accelerometer, gyroskop, magnetometer, nærhed sensor, multitouch. Efter at have skitseret ideen har anvendelser svarende til, hvad du ønsker at opnå de positive undersøgelser, som bestemmende for succesen af disse og inkludere dem i din app! Husk: ikke nogensinde genopfinde hjulet!
Find den bedste af alle apps forbundne midler, med andre ord, dække så meget som muligt markedsniche , at vores program er beregnet til at opfylde. Hvad betyder det? Vores program har nogle karakteristika, der vil blive hentet og værdsat kun en bestemt type publikum med visse karakteristika. En iPhone app med eksplicit vold vil have en anden målgruppe af børn og en app for hver målgruppe har sine egne krav: Du kan ikke lave et spil for vanskeligt for blot børnene, men samtidig at tilfredsstille publikum af børn, du er nødt til at udfylde spil af mange farverige tegnefilm, musik og lyde! Få det punkt? Din opgave er derfor at foretage markedsanalyser for at afgøre, hvilken er den niche marked, og hvordan man kan tilfredsstille det.
Forsøger også at vælge den rigtige niche marked, du målretter: forsøger at vurdere, hvor rentabel. I praksis (på grund af kommentar Fabio) søger en niche, der ikke er fuld: forsøger derefter at beregne, hvad der allerede er til stede konkurrence (# af applikationer af denne type) i forhold til den faktiske størrelse af niche (# af de involverede personer). Hvis din niche er mættet ... du risikerer at gøre slutningen af min ca iBall Challenge så en god app er sandsynligvis forblive i skyggerne. En god teknik er at analysere udviklingen i bruger Twitter Trendistic til at bestemme indbringende niche. Hvis jeg havde brugt dette værktøj, før ... jeg indså, at mange mennesker ville en app på Octopus Paul ! Husk altid reglen: at en app, der findes foran en søgning, ser ikke for kunderne, finde fakta!
Kan du lide disse tips er for generelle Her er en liste af ting at gøre for at forvandle din enkel idé til noget der skete:
- Udforsk de kategorier af Apple Store i AppAnnie . Tænk på en app til hver kategori. Prøv at lave en app, der reagerer på et krav ved brug af de unikke funktioner i iPhone
- Svarer til din app i AppAnnie . Det fremhæver, hvad der kræver niche marked, du målretter: Søg AppShopper en detaljeret fil app og studere, hvad andre mennesker har købt den app
- Søg efter en app der ligner, hvad der førte til din succes (eller fiasko). Læs hvad de siger alle de positive feedback (eller negativ) eller App fra Apple Store i fora eller blogs. Tag papir og pen ... markant alt, hvad din app skal have ... og ikke har!
- Forestil dig din app respekt for alt hvad du har hæftet en fin liste ... right? Nu gøre nogle skitser (skitser) på et ark for hver skærm samtidig med alle begrænsninger. Husk, at din app skal være nemt!
Kan du gøre alt, hvad den app skal undgå de typiske fejl, der førte til den manglende relaterede apps og med alle, der skal være en succes? Kan du holde det enkelt at bruge? ... Well done! Du har sikkert i hænderne på en morder ide!
Husk, vi ikke planer om tanken om 1 million euro, som genial, utroligt: Vi ønsker at få ordentlige gevinster fra en grundlæggende idé, som helt sikkert vil blive en succes, fordi det viste sig på blod af andre ca.
Måske i et par linjer, så at hvad der synes enkel og billig, men det gør ikke. Klarer sig godt denne passage vil sige at arbejde i flere uger i jagten på ideen vinderen. Uden dette trin ... du er allerede ved 70%.
Hvad med denne fremgangsmåde? Jeg beder dig, hjælpe mig til at berige disse artikler, din støtte er for bloggen (og mig) meget vigtigt!
Følg mig mange abonnere på mit feed , eller bliver en fan på facebook eller postliste (boks til højre).














































