Ve všech věcech je třeba mít zkušenosti, aby pochopili, co funguje a co ne. V mém případě zkušenosti z mého app Challenge iBall .

V tuto aplikaci jsem dostal obrovský osobní úspěch: pozitivní konsensu z mnoha obchodů. Itálie: 4.5 / 5 (20 hlasů), USA a Velká Británie: 3.5 / 5 (160 hlasů), Německo: 4/5 (20 hlasů). Ale je také pravda, že v Číně hlasy byly 2/5 a nikdy nebyli schopni zvýšit celkové hodnocení. Samozřejmě, ne na úrovni Doodle Jump: 5/5 (5200 hlasů), ale podařilo se mi získat v průměru o 2/5 4/5 od upgradu své aplikaci jsem zahrnuto několik základy pro dobré hodnocení .

Cílem této práce je pochopit, co musí a nesmí mít aplikaci získat souhlasný hlas

  • musí být vysoce intuitivní, nebo případně poskytnout konzultaci. Mnoho lidí dojít k aplikaci, nechápu, jak to funguje a zrušení, která posuzuje, 1/5. Bez ohledu na to, jak to funguje, pokud jste napsal aplikaci na samostatné stránce instrukcí ... nemusíte číst, a jeho hlas 1/5 se odrazí na celkovém rozsudku. V případě Challenge iBall předčasné hlasování bylo značně znevýhodněni hlasů 1/5, ale po aktualizaci, která zahrnovala malý tutoriál první třídy 1/5 se výrazně snížila
  • by měly podporovat loajální uživatele, aby hlasovali pro vás. V iBall Challenge po změně, než jsem měl několik negativních hlasů (jsou nevyhnutelné i pro Doodle Jump) ..., ale také několik pozitivních! To, co jsem udělal, bylo navrhnout, aby pro mě hlasovat po pátém utkání s výběrem ano / později. To se značně zvýšil pozitivní komentáře a hodnocení
  • by měla poskytovat sociální mechanismy na dosah. V Challenge iBall je profil stránka, kde se můžete přihlásit na Facebook a Twitter a tam je tlačítko "výzva" vyzvat své přátele. V návaznosti na statistiku mého aplikaci na Flurry pro mě bylo, že jen málo lidí utilizzassero těchto nástrojů, s významným ztrátám v reklamě! Co jsem udělal, bylo, aby tyto funkce k dispozici včas v případě potřeby. Rád, dát tlačítko "dělit", na kterých se pak zeptá, jestli údaje o ověřování na facebooku / Twitter. Nebo také: namísto explicitně stisknout tlačítko "Challenge" navrhnout to, zda mezi desítkami přátel není nikoho vidět. Toto se nazývá Internet Sign-in kontinuity vzor a je rozhodující pro podporu jejich využívání.
  • musí být jednoduché, ale kompletní. Hra by měla být jednodušší pro začínající hráče, ale složité pro veterány. Hra by měla poskytnout stupňů obtížnosti, ale dosud nebyla realizována ... další aktualizace!
  • musí být vizuálně přitažlivý. Nevadí, že grafika je jednoduchá (viz doodle skok), ale musí mít svůj vlastní styl. Dobrý přístup je vytvořit grafiku se stejným odstíny typické standardní rozhraní iPhone. Grafika bez odstínů přenáší absenci hloubky a trojrozměrnost a uvádějí celé tenké. Pamatujte si, jak dobrá grafika, že odstíny se musí řídit zákony pocházející z umístění světelného zdroje a objekty chovat odpovídajícím způsobem, jinak konečné pocit, že není splatná. To, bohužel, nebyla myšlenka iBall Challenge a pravděpodobně platí o vliv "kotle" ze hry
  • musí reagovat na potřebu vyhledávat. Kdyby moje app byla průvodce v Římě, dříve či později turista, který jede do Říma se bude snažit "Rome iPhone App Store" a bude vykonávat. Ale iBall Vyzvěte ty, kteří ho hledají? Nebo víte o přítele nebo se nebude snažit o aplikaci takového vůbec. Toto je pravděpodobně největší chyba ze hry, bohužel neřešitelný, protože to ohrožuje samotnou podstatu app. Obecně platí, že hry z tohoto pohledu aplikace jsou více ohroženy, protože žijí a nápaditá reklama: bez zákazníků by ne.

A co vy? Už jste vyzkoušeli svůj app iBall Challenge ? Co si myslíte? Být varován, že to nefunguje dobře na iOS4 (musím aktualizovat aplikaci). Špatné je, že zatím jsem obdržela pouze pozitivní komentáře! Kritika bych chtěl, řekni mi, co si myslíte, že může být problém! Diskutujte a komentujte!

Následujte mě mnoho přihlášením se k mé RSS , nebo stát fanouškem na Facebooku , nebo mailing list (box vpravo).

  • Sdílet / Záložka