El meu camí cap a una aplicació per l'iPhone "perfecte" ...
Posts tagged aplicació
Què (no) ha de tenir aplicació per l'iPhone: El desafiament iBall cas
30 ago
En totes les coses s'han de tenir l'experiència per entendre què funciona i què no ho fa. En el meu cas l'experiència és de la meva aplicació Desafiament iBall .
En aquesta aplicació em van donar un gran èxit personal: el consens positiu de moltes botigues. Itàlia: 4.5 / 5 (20 vots), EUA i Regne Unit: 3.5 / 5 (160 vots), Alemanya: 4/5 (20 vots). Però també és cert que a la Xina els vots van ser 2.5 i mai han estat capaços d'elevar l'avaluació general. Per descomptat, no als nivells de Doodle Jump: 5/5 (5200 vots), però me les vaig arreglar per pujar una mitjana de 5.2 a 4/5 des de l'actualització del meu aplicació, he inclòs alguns elements essencials per a una bona avaluació .
L'objectiu d'aquest treball és entendre el que ha i no ha de tenir una aplicació per obtenir el vot afirmatiu
- ha de ser altament intuïtiva o, alternativament, per proporcionar una guia. Moltes persones experimenten una aplicació, no entenen com funciona i cancel · lació de donar una valoració de 1/5. No importa com funciona, si vostè va escriure l'aplicació en una pàgina independent de les instruccions ... no ho llegeixi, i el seu vot 1.5 tindrà un gran pes en l'opinió general. En el cas de Desafiament iBall votació anticipada ha estat fortament penalitzats per vots 1/5, però després d'una actualització que inclou un petit tutorial graus inicials 01/05 han disminuït considerablement
- d'animar els usuaris lleials a votar per vostè. En Desafiament iBall després del canvi abans que tingués uns quants vots negatius (són inevitables, fins i tot per Doodle Jump) ... però també alguns positius! El que vaig fer va ser proposar a votar per mi després que el cinquè joc amb una opció si / més tard. Això ha augmentat molt els comentaris i crítiques positives
- ha de proporcionar els mecanismes socials al seu abast. En Desafiament iBall hi ha una pàgina de perfil, on podeu entrar a Facebook i Twitter, i hi ha un botó de "desafiament" per desafiar als seus amics. Arran de les estadístiques del meu aplicació de Flurry per mi va ser que poques persones utilizzassero aquestes eines, amb pèrdues substancials en la publicitat! El que vaig fer va ser fer que aquestes característiques disponible en el moment en què sigui necessari. Com, per posar un botó de "compartir" en què només llavors demanar als detalls d'autenticació a Facebook / Twitter. O també: en comptes de forma explícita prémer un botó "Desafiament", per proposar, si entre les desenes d'amics que no veig a ningú. Això es coneix com Internet d'inici de sessió en el patró de continuïtat i és fonamental per promoure el seu ús.
- ha de ser senzill, però complet. El joc hauria de ser més fàcil per als jugadors novells, però complexa per als veterans. El joc ha de proporcionar nivells de dificultat, però això encara no s'ha adonat ... la propera actualització!
- ha de ser visualment atractiu. No importa que els gràfics són simples (veure Doodle Jump), sinó que ha de tenir el seu propi estil. Un bon mètode consisteix a crear un gràfic amb els mateixos matisos interfície típica estàndard d'iPhone. Un gràfic sense ombres transmet la falta de profunditat i tridimensionalitat i dóna efecte a la totalitat prima. Recordeu, com un bon gràfic, que les ombres han d'obeir les lleis derivades de la col · locació d'una font de llum i els objectes es comporten en conseqüència, en cas contrari la sensació final no és que cal. Això, per desgràcia, no es pensava Desafiament iBall i probablement pagaven per l'efecte de "olla" del joc
- ha de respondre a una necessitat de cerca. Si la meva aplicació és una guia a Roma, tard o d'hora, un turista que va a Roma buscaria "iPhone de Roma" App Store i descarregar seria. Però iBall Desafia als qui el busquen? O és que vostè sap d'un amic o que no tractarà d'una aplicació com que mai. Aquest és probablement el major defecte del joc, per desgràcia, impossible de resoldre, ja que soscava la naturalesa mateixa de l'aplicació. En general, els jocs d'aquest punt de vista d'aplicació estan en major risc a causa que viuen i publicitat improvisada: sense clients no ho farien.
I vostè? Has provat la meva aplicació Desafiament iBall ? Què pensa vostè? Estigui previngut que no funciona bé en iOS4 (he de actualitzar l'aplicació). El dolent és que fins ara només he rebut comentaris positius! Les crítiques que m'agradaria, digui el que vostè pensa que pot ser el problema! Discutir i comentar!
Segueix-me moltes subscriure al meu feed , o convertir-se en un fan a Facebook o llista de correu (requadre a la dreta).
Estudi de la idea d'iPhone. Com satisfer el nínxol de mercat
3 ago
Senyors Bé, hem començat oficialment!
Òbviament, per produir la nostra aplicació per l'iPhone gran és la primera cosa a considerar és la idea. Podríem dir: necessitem intuïció genial, la idea amb un plus. Saps el que penso? No és cert!
Creiem que l'iPhone. Molts podrien pensar que és genial que Apple ha reinventat el concepte d'usabilitat, però bàsicament el que fa Apple o Google és millorar l'existent. Podríem dir que en realitat el que van fer els enginyers d'Apple han estat estudiant altres dispositius mòbils, trobar els elements positius i posar tot l'iPhone, amb tot el que un element de condendo original.
Potser per dir el que va a semblar menys emocionant, però la idea ha de ser exactament això. Avís: No estic dient que fer una aplicació i escriure millor: seria com prendre l'iPhone i volen fer un clon millorat! L'únic camí seria fins ... El que vull dir és estudiar els factors que van determinar l'èxit d'altres aplicacions i incloure a tots en la seva aplicació.
Feu el següent: explorar la categoria de l'Apple Store a AppAnnie , és una idea original de respondre a una necessitat que implica l'ús de les característiques úniques de l'iPhone com un micròfon, càmera, GPS, acceleròmetre, giroscopi, magnetòmetre, un sensor de proximitat, multitouch. Després d'haver esbossat la idea té aplicacions similars al que volem aconseguir, els estudis positius que van determinar l'èxit d'aquests i els inclouen en la seva aplicació! Recordeu: ni se t'acudeixi tornar a inventar la roda!
Troba el millor de tots els mitjans relacionats amb aplicacions, en altres paraules, cobrir el més possible el nínxol de mercat que la nostra aplicació està destinada a satisfer. Què significa això? La nostra aplicació té algunes característiques que es poden descarregar i apreciat només per un determinat tipus de públic amb certes característiques. Una aplicació per l'iPhone amb la violència explícita tindrà una audiència diferent dels nens i una aplicació per a tots els públics té els seus propis requisits: No es pot fer un joc molt difícil per a nens només, però a la vegada, per satisfer l'audiència dels nens que vostè ha de omplir el joc de molts dibuixos animats de colors la música i els sons! Obtenir el punt? La seva tasca és per tant, per dur a terme estudis de mercat per determinar quin és el nínxol de mercat i la forma de satisfer-la.
També es tracta de triar el nínxol de mercat just que es dirigeixen: es tracta d'estimar la rendibilitat. A la pràctica (a causa de l'observació de fabio) busca un nínxol que no és ple: a continuació, intenta calcular el que ja és present concurs (nombre d'aplicacions d'aquest tipus) en comparació amb la grandària real del nínxol (nombre de persones afectades). Si el seu lloc està saturat ... corre el risc de fer al final del meu aplicació iBall Desafiament per a una bona aplicació és probable que romangui en les ombres. Una bona tècnica és analitzar la tendència a utilitzar Twitter Trendistic per determinar el nínxol de mercat rendible. Si hagués usat aquesta eina abans ... em vaig adonar que molta gent volia una aplicació en el pop Paul ! Recorda sempre la regla: fer una aplicació que es troba davant d'una cerca, no miri per als clients, sobre els fets!
? Igual que aquests consells són molt generals Aquí està una llista de coses per fer per transformar la teva idea simple en alguna cosa que va succeir:
- Explora les categories de la botiga d'Apple a AppAnnie . Penseu en una aplicació per a cada categoria. Intenta crear una aplicació que respon a un requeriment per l'ús de les característiques úniques de l'iPhone
- És similar a la seva aplicació en AppAnnie . Posa en relleu el que requereix que el nínxol de mercat que es dirigeixen: Cerca AppShopper l'arxiu detallat de l'aplicació i l'estudi del que altres persones han comprat l'aplicació
- Cercar qualsevol aplicació similar al que va conduir al seu èxit (o fracàs). Llegeix el que diuen tots els comentaris positius (o negatius) o l'aplicació des de la botiga d'Apple en els fòrums o els blocs. Prengui paper i llapis ... tot marcat que la seva aplicació ha de tenir ... i no tinc!
- Imagina tot el que la seva aplicació el respecte que vostè ha dipositat una bona llista ... oi? Ara fer alguns esbossos (dibuixos) en un full per a cada pantalla en el respecte de totes les restriccions. Recordi que la seva aplicació ha de ser senzill!
Es pot fer tot el que l'aplicació ha de ser evitar els errors típics que van portar al fracàs de les aplicacions relacionades i tenir tot el que ha de tenir per tenir èxit? ¿Potser és senzill d'utilitzar? ... Ben fet! Vostè té certament a les mans d'una idea assassí!
Recordeu, no estem planejant la idea d'1 milió d'euros, que genial, increïble: es pretén obtenir guanys decents d'una idea bàsica que sens dubte serà un èxit pel fet que va resultar en la sang d'una altra aplicació.
Potser en unes poques línies perquè el que sembla simple, assequible, però no és així. Fer bé aquest passatge significa treballar durant setmanes a la recerca de la victòria idea. Sense aquest pas ... ja està en 70%.
Què et sembla aquest enfocament? L'suplico, ajuda'ma enriquir aquests articles, el seu suport és per al blog (i jo) molt important!
Segueix-me moltes subscriure al meu feed , o convertir-se en un fan a Facebook o llista de correu (requadre a la dreta).














































